UHD Graphics 630 vs. Quadro 3000M

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado UHD Graphics 630 con Quadro 3000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.09
+20.2%

UHD Graphics 630 supera a Quadro 3000M en un significativo 20% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 630 y Quadro 3000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento723786
Lugar por popularidad29no en el top-100
La relación precio-calidad0.340.14
ArquitecturaGen. 9.5 (2017)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoKaby-Lake-H-GT2Fermi
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento1 de Octubre 2017 (6 años hace)22 de Febrero 2011 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$398.96
El precio actual$457 $447 (1.1x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de UHD Graphics 630 es un 143% mejor que la de Quadro 3000M.

Características

Parámetros generales del UHD Graphics 630 y Quadro 3000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 630 y Quadro 3000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado24240
La frecuencia del núcleo300 MHz450 MHz
La frecuencia de modo Boost1150 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million1,950 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt75 Watt
La velocidad de textura26.4518.00
El rendimiento con el punto flotante460.8 gflops432.0 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 630 y Quadro 3000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x1MXM-B (3.0)
AnchoIGPsin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 630 y Quadro 3000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR5
La capacidad máxima de RAMSistema compartido2 GB
El ancho del bus de memoria64/128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido625 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos80 GB/s
La memoria compartida+-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 630 y Quadro 3000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 630 y Quadro 3000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran UHD Graphics 630 y Quadro 3000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.1
Vulkan1.1.103N/A
CUDAsin datos2.1

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas UHD Graphics 630 y Quadro 3000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

UHD Graphics 630 3.09
+20.2%
Quadro 3000M 2.57

UHD Graphics 630 supera a Quadro 3000M en un 20% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

UHD Graphics 630 1192
+20.3%
Quadro 3000M 991

UHD Graphics 630 supera a Quadro 3000M en un 20% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

UHD Graphics 630 1790
+16.3%
Quadro 3000M 1539

UHD Graphics 630 supera a Quadro 3000M en un 16% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

UHD Graphics 630 7704
Quadro 3000M 7941
+3.1%

Quadro 3000M supera a UHD Graphics 630 en un 3% en 3DMark Vantage Performance.

Las pruebas en juegos

Los resultados de UHD Graphics 630 y Quadro 3000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD19
−168%
51
+168%
1440p10
+25%
8−9
−25%
4K7
+40%
5−6
−40%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 0−1 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Far Cry 5 0−1 sin datos
Far Cry New Dawn 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 0−1 sin datos
Hitman 3 0−1 sin datos
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
Metro Exodus 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Red Dead Redemption 2 0−1 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 0−1 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 0−1 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Far Cry 5 0−1 sin datos
Far Cry New Dawn 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 0−1 sin datos
Hitman 3 0−1 sin datos
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 0−1 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Far Cry 5 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 0−1 sin datos
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 0−1 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 sin datos
Far Cry New Dawn 0−1 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Far Cry 5 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 0−1 sin datos
Hitman 3 0−1 sin datos
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 0−1 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 sin datos
Far Cry New Dawn 0−1 sin datos
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Far Cry 5 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
Metro Exodus 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 0−1 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sin datos

Así compiten UHD Graphics 630 y Quadro 3000M en los juegos populares:

  • Quadro 3000M es 168% más rápido en 1080p
  • UHD Graphics 630 es 25% más rápido en 1440p
  • UHD Graphics 630 es 40% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 3.09 2.57
Novedad 1 de Octubre 2017 22 de Febrero 2011
El proceso tecnológico 14 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 75 Vatio

El UHD Graphics 630 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 3000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que UHD Graphics 630 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro 3000M - para las estaciones de trabajo móviles.


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