ATI Rage 128 VR vs. Xbox Series X GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Rage 128 VR y Xbox Series X GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | sin datos | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nombre de código | Rage 128 | Scarlett |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Agosto 1998 (26 años hace) | 10 de Noviembre 2020 (4 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $499 |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Rage 128 VR y Xbox Series X GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Rage 128 VR y Xbox Series X GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 3328 |
La frecuencia del núcleo | 80 MHz | 1825 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1725 MHz |
Cantidad de los transistores | 8 million | 15,300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 250 nm | 7 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 200 Watt |
La velocidad de textura | 0.16 | 379.6 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 12.15 TFLOPS |
ROPs | 2 | 64 |
TMUs | 2 | 208 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Rage 128 VR y Xbox Series X GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | AGP 2x | IGP |
Longitud | sin datos | 301 mm |
Ancho | 1-slot | IGP |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Rage 128 VR y Xbox Series X GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | SDR | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 32 MB | 10 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 320 Bit |
La frecuencia de la memoria | 125 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 1 GB/s | 560.0 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Rage 128 VR y Xbox Series X GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x VGA | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Rage 128 VR y Xbox Series X GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 6.0 | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.5 |
OpenGL | 1.2 | 4.6 |
OpenCL | no | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2 |
Resumen de pros y contras
Novedad | 1 de Agosto 1998 | 10 de Noviembre 2020 |
La capacidad máxima de RAM | 32 MB | 10 GB |
El proceso tecnológico | 250 nm | 7 nm |
Xbox Series X GPU tiene una ventaja de edad de 22 años, un 31900% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 3471.4% más avanzado.
No podemos decidir entre Rage 128 VR y Xbox Series X GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Rage 128 VR y Xbox Series X GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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