ATI Rage 128 VR vs. Xbox Series X GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Rage 128 VR y Xbox Series X GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Arquitecturasin datosRDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoRage 128Scarlett
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Agosto 1998 (26 años hace)10 de Noviembre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$499

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Rage 128 VR y Xbox Series X GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Rage 128 VR y Xbox Series X GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos3328
La frecuencia del núcleo80 MHz1825 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1725 MHz
Cantidad de los transistores8 million15,300 million
El proceso tecnológico de fabricación250 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos200 Watt
La velocidad de textura0.16379.6
El rendimiento con el punto flotantesin datos12.15 TFLOPS
ROPs264
TMUs2208

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Rage 128 VR y Xbox Series X GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazAGP 2xIGP
Longitudsin datos301 mm
Ancho1-slotIGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Rage 128 VR y Xbox Series X GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSDRGDDR6
La capacidad máxima de RAM32 MB10 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit320 Bit
La frecuencia de la memoria125 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria1 GB/s560.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Rage 128 VR y Xbox Series X GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x VGANo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Rage 128 VR y Xbox Series X GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX6.012 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGL1.24.6
OpenCLno1.2
Vulkan-1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Agosto 1998 10 de Noviembre 2020
La capacidad máxima de RAM 32 MB 10 GB
El proceso tecnológico 250 nm 7 nm

Xbox Series X GPU tiene una ventaja de edad de 22 años, un 31900% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 3471.4% más avanzado.

No podemos decidir entre Rage 128 VR y Xbox Series X GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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