ATI Radeon X1600 vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon X1600 y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1436no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética0.33sin datos
ArquitecturaUltra-Threaded SE (2005−2007)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoRV516Xenos
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento2007 (17 años hace)22 de Noviembre 2005 (19 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon X1600 y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon X1600 y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos240
La frecuencia del núcleo635 MHz500 MHz
Cantidad de los transistores105 million232 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm90 nm
El consumo de energia (TDP)27 Wattsin datos
La velocidad de textura2.5408.000
El rendimiento con el punto flotantesin datos0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon X1600 y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 1.0 x16IGP
Ancho1-slotIGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon X1600 y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR2GDDR3
La capacidad máxima de RAM512 MB512 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria800 MBps1400 MHz
El ancho de banda de memoria12.8 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon X1600 y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Radeon X1600 y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado3.0sin datos
OpenGL2.1N/A
OpenCLN/Asin datos
VulkanN/A-

Resumen de pros y contras


No podemos decidir entre Radeon X1600 y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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