Radeon RX 6800M vs. RTX A5000 Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon RX 6800M con RTX A5000 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX A5000 Mobile supera a RX 6800M en un significativo 22% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon RX 6800M y RTX A5000 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 150 | 96 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 16.40 | 19.28 |
Arquitectura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | Navi 22 | GA104 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 31 de Mayo 2021 (3 años hace) | 12 de Abril 2021 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon RX 6800M y RTX A5000 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon RX 6800M y RTX A5000 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2560 | 6144 |
La frecuencia del núcleo | 2116 MHz | 900 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 2390 MHz | 1575 MHz |
Cantidad de los transistores | 17,200 million | 17,400 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 7 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 145 Watt | 150 Watt |
La velocidad de textura | 382.4 | 302.4 |
El rendimiento con el punto flotante | 12.24 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | sin datos | 192 |
Ray Tracing Cores | 40 | 48 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon RX 6800M y RTX A5000 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon RX 6800M y RTX A5000 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 16 GB |
El ancho del bus de memoria | 192 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 384.0 GB/s | 448.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon RX 6800M y RTX A5000 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon RX 6800M y RTX A5000 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon RX 6800M y RTX A5000 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon RX 6800M y RTX A5000 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 109
−2.8%
| 112
+2.8%
|
1440p | 74
+5.7%
| 70
−5.7%
|
4K | 44
−15.9%
| 51
+15.9%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 123
+75.7%
|
70−75
−75.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−13.5%
|
80−85
+13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 109
+43.4%
|
76
−43.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−15.3%
|
120−130
+15.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−14.3%
|
80−85
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 110
+57.1%
|
70−75
−57.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−14%
|
95−100
+14%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−8.4%
|
190−200
+8.4%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−11.5%
|
160−170
+11.5%
|
Metro Exodus | 110−120
−11.4%
|
120−130
+11.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−19.7%
|
140−150
+19.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−6.6%
|
120−130
+6.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−13.5%
|
80−85
+13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
+40.6%
|
64
−40.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
−15.3%
|
120−130
+15.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−14.3%
|
80−85
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−14%
|
95−100
+14%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−8.4%
|
190−200
+8.4%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−11.5%
|
160−170
+11.5%
|
Metro Exodus | 110−120
−11.4%
|
120−130
+11.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−10.8%
|
90−95
+10.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 211
+9.9%
|
192
−9.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−13.9%
|
80−85
+13.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−6.6%
|
120−130
+6.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−13.5%
|
80−85
+13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+41.8%
|
55
−41.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−14.3%
|
80−85
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+40%
|
70−75
−40%
|
Far Cry 5 | 75−80
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−8.4%
|
190−200
+8.4%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Horizon Zero Dawn | 172
+29.3%
|
133
−29.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+12.5%
|
160
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+21.1%
|
90
−21.1%
|
Watch Dogs: Legion | 69
+53.3%
|
45
−53.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 94
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−17.3%
|
60−65
+17.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
+43.2%
|
44
−43.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−12.7%
|
220−230
+12.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Horizon Zero Dawn | 127
+46%
|
85−90
−46%
|
Metro Exodus | 83
+33.9%
|
62
−33.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 145
+12.4%
|
129
−12.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−9%
|
190−200
+9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
+36.8%
|
65−70
−36.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Hitman 3 | 56
+47.4%
|
38
−47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−10.2%
|
180−190
+10.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−21.4%
|
50−55
+21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+3.4%
|
58
−3.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+31%
|
29
−31%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Far Cry 5 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−17%
|
55−60
+17%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+2.7%
|
75
−2.7%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+26.9%
|
26
−26.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Así compiten RX 6800M y RTX A5000 Mobile en los juegos populares:
- RTX A5000 Mobile es 3% más rápido en 1080p
- RX 6800M es 6% más rápido en 1440p
- RTX A5000 Mobile es 16% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el RX 6800M es 76% más rápido.
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el RTX A5000 Mobile es 23% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RX 6800M va por delante en 27 pruebas (38%)
- RTX A5000 Mobile va por delante en 45 pruebas (63%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 34.36 | 41.77 |
Novedad | 31 de Mayo 2021 | 12 de Abril 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 16 GB |
El proceso tecnológico | 7 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 145 Vatio | 150 Vatio |
RX 6800M tiene una ventaja de edad de 1 mes, un proceso litográfico 14.3% más avanzado, y 3.4% menor consumo de energía.
RTX A5000 Mobile, por otro lado, tiene un 21.6% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM.
El RTX A5000 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon RX 6800M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Radeon RX 6800M esta destinada para portátiles es RTX A5000 Mobile - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon RX 6800M y RTX A5000 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.