Radeon RX 5500 XT vs. GeForce GTX 870M
Puntuación combinada
Hemos comparado Radeon RX 5500 XT con GeForce GTX 870M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RX 5500 XT supera a GTX 870M en un enorme 166% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon RX 5500 XT y GeForce GTX 870M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 215 | 457 |
Lugar por popularidad | 82 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 15.35 | 3.07 |
Arquitectura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | Navi 14 XTX | N15P-GT |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 12 de Diciembre 2019 (4 años hace) | 12 de Marzo 2014 (10 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $169 | sin datos |
El precio actual | $317 (1.9x) | $403 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de RX 5500 XT es un 400% mejor que la de GTX 870M.
Características
Parámetros generales del Radeon RX 5500 XT y GeForce GTX 870M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon RX 5500 XT y GeForce GTX 870M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1408 | 1344 |
El número de los transportadores CUDA | sin datos | 1344 |
La frecuencia del núcleo | 1607 MHz | 941 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1845 MHz | 967 MHz |
Cantidad de los transistores | 6,400 million | 3,540 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 7 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 130 Watt | 100 Watt |
La velocidad de textura | 162.4 | 108.3 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 2,599 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon RX 5500 XT y GeForce GTX 870M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 4.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Longitud | 180 mm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 8-pin | no |
Compatible con SLI | sin datos | + |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Radeon RX 5500 XT y GeForce GTX 870M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 6 GB |
La capacidad estándar de RAM | sin datos | GDDR5 |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 14000 MHz | Up to 2500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 224.0 GB/s | 120.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon RX 5500 XT y GeForce GTX 870M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
El soporte de señal de eDP 1.2 | sin datos | Up to 3840x2160 |
El soporte de señal de LVDS | sin datos | Up to 1920x1200 |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | sin datos | Up to 2048x1536 |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sin datos | Up to 3840x2160 |
HDMI | + | + |
Protección del contenido HDCP | sin datos | + |
Sonido 7.1 mediante el HDMI | sin datos | + |
Streaming de audio TrueHD y DTS-HD | sin datos | + |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon RX 5500 XT y GeForce GTX 870M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | sin datos | + |
Optimus | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran Radeon RX 5500 XT y GeForce GTX 870M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | sin datos | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas Radeon RX 5500 XT y GeForce GTX 870M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Radeon RX 5500 XT supera a GeForce GTX 870M en un 166% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
Radeon RX 5500 XT supera a GeForce GTX 870M en un 165% en Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
Radeon RX 5500 XT supera a GeForce GTX 870M en un 172% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
Radeon RX 5500 XT supera a GeForce GTX 870M en un 185% en 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
Radeon RX 5500 XT supera a GeForce GTX 870M en un 205% en 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
Radeon RX 5500 XT supera a GeForce GTX 870M en un 177% en 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
Radeon RX 5500 XT supera a GeForce GTX 870M en un 256% en GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
Radeon RX 5500 XT supera a GeForce GTX 870M en un 274% en GeekBench 5 Vulkan.
Unigine Heaven 3.0
Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.
Cobertura de referencia: 4%
Radeon RX 5500 XT supera a GeForce GTX 870M en un 94642% en Unigine Heaven 3.0.
Las pruebas en juegos
Los resultados de Radeon RX 5500 XT y GeForce GTX 870M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 74
+60.9%
| 46
−60.9%
|
1440p | 41
+193%
| 14−16
−193%
|
4K | 24
+20%
| 20
−20%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 72 | sin datos |
Battlefield 5 | 75−80 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 61 | sin datos |
Far Cry 5 | 55−60 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 60−65 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 78 | sin datos |
Hitman 3 | 64 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 166 | sin datos |
Metro Exodus | 132 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 108 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 133 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 74 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 58 | sin datos |
Battlefield 5 | 75−80 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 45 | sin datos |
Far Cry 5 | 55−60 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 60−65 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 100−110 | sin datos |
Hitman 3 | 61 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 90−95 | sin datos |
Metro Exodus | 93 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 88 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 108 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 95 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 202 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 49 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 40 | sin datos |
Far Cry 5 | 55−60 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 56 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 87 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 95 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 58 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 36 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 67 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 37 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 20 | sin datos |
Far Cry 5 | 60 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 41 | sin datos |
Hitman 3 | 36 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 65 | sin datos |
Metro Exodus | 60 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 66 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 26 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 18−20 | sin datos |
Hitman 3 | 26 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 22 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 31 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 19 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 8 | sin datos |
Far Cry 5 | 12−14 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 21 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 37 | sin datos |
Metro Exodus | 31 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 14 | sin datos |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24 | sin datos |
Así compiten RX 5500 XT y GTX 870M en los juegos populares:
- RX 5500 XT es 61% más rápido en 1080p
- RX 5500 XT es 193% más rápido en 1440p
- RX 5500 XT es 20% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 23.71 | 8.93 |
Novedad | 12 de Diciembre 2019 | 12 de Marzo 2014 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 6 GB |
El proceso tecnológico | 7 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 130 Vatio | 100 Vatio |
El Radeon RX 5500 XT es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 870M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Radeon RX 5500 XT esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 870M - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon RX 5500 XT y GeForce GTX 870M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.