Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) vs. RTX A4500 Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) con RTX A4500 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX A4500 Mobile supera a R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) en un enorme 6863% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) y RTX A4500 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1187 | 76 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 22.38 |
Arquitectura | GCN 1.1 (2014) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | Beema/Mullins | GA104 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 29 de Abril 2014 (10 años hace) | 22 de Marzo 2022 (2 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) y RTX A4500 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) y RTX A4500 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 128 | 5888 |
La frecuencia del núcleo | 300 MHz | 930 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 600 MHz | 1500 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 17,400 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 140 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 276.0 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 17.66 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 96 |
TMUs | sin datos | 184 |
Tensor Cores | sin datos | 184 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 46 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) y RTX A4500 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | sin datos | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) y RTX A4500 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 16 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 512.0 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) y RTX A4500 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | Portable Device Dependent |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) y RTX A4500 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.7 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) y RTX A4500 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) es 50% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) va por delante en 26 pruebas (90%)
- hay un empate en 3 pruebas (10%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.65 | 45.26 |
Novedad | 29 de Abril 2014 | 22 de Marzo 2022 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 8 nm |
RTX A4500 Mobile tiene un 6863.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 años, y un proceso litográfico 250% más avanzado.
El RTX A4500 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) esta destinada para portátiles es RTX A4500 Mobile - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) y RTX A4500 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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