Radeon HD 7660G vs. GeForce RTX 2050 Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon HD 7660G con GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 2050 Mobile supera a HD 7660G en un enorme 1416% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon HD 7660G y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1040 | 294 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 17 |
Eficiencia energética | 2.43 | 28.65 |
Arquitectura | TeraScale 3 (2010−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | Devastator | GA107 |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 15 de Mayo 2012 (12 años hace) | 17 de Diciembre 2021 (2 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon HD 7660G y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon HD 7660G y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 686 MHz | 1185 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 686 MHz | 1477 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,303 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 32 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 45 Watt |
La velocidad de textura | 16.46 | 94.53 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.5268 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | sin datos | 256 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon HD 7660G y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | IGP | PCIe 3.0 x8 |
Ancho | IGP | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 6-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon HD 7660G y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 112.0 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon HD 7660G y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatible con G-SYNC | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon HD 7660G y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
VR Ready | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon HD 7660G y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon HD 7660G y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon HD 7660G y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 11
−1355%
| 160−170
+1355%
|
Full HD | 16
−175%
| 44
+175%
|
1200p | 9
−1344%
| 130−140
+1344%
|
1440p | 2−3
−1700%
| 36
+1700%
|
4K | 2−3
−1500%
| 32
+1500%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Hitman 3 | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−550%
|
90−95
+550%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−663%
|
60−65
+663%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−167%
|
85−90
+167%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Hitman 3 | 6−7
−617%
|
43
+617%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−550%
|
90−95
+550%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−675%
|
62
+675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−167%
|
85−90
+167%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Hitman 3 | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−550%
|
90−95
+550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+83.3%
|
18
−83.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 21−24 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Hitman 3 | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 21−24 |
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1750%
|
110−120
+1750%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 14−16 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 10−11 |
Far Cry 5 | 0−1 | 10−11 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 42
+0%
|
42
+0%
|
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21
+0%
|
21
+0%
|
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 7
+0%
|
7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Así compiten HD 7660G y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:
- RTX 2050 Mobile es 1355% más rápido en 900p
- RTX 2050 Mobile es 175% más rápido en 1080p
- RTX 2050 Mobile es 1344% más rápido en 1200p
- RTX 2050 Mobile es 1700% más rápido en 1440p
- RTX 2050 Mobile es 1500% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el HD 7660G es 83% más rápido.
- en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RTX 2050 Mobile es 5750% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- HD 7660G va por delante en 1 prueba (1%)
- RTX 2050 Mobile va por delante en 46 pruebas (69%)
- hay un empate en 20 pruebas (30%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.23 | 18.65 |
Novedad | 15 de Mayo 2012 | 17 de Diciembre 2021 |
El proceso tecnológico | 32 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 35 Vatio | 45 Vatio |
HD 7660G tiene 28.6% menor consumo de energía.
RTX 2050 Mobile, por otro lado, tiene un 1416.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, y un proceso litográfico 300% más avanzado.
El GeForce RTX 2050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 7660G en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Radeon HD 7660G esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce RTX 2050 Mobile - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon HD 7660G y GeForce RTX 2050 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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