Radeon HD 6470M vs. GeForce RTX 2050 Mobile

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Radeon HD 6470M y GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

HD 6470M
2011
512 MB DDR3
0.51

RTX 2050 Mobile supera a HD 6470M en un enorme 3053% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon HD 6470M y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1221308
Lugar por popularidadno en el top-10032
Evaluación coste-eficacia0.01sin datos
Eficiencia energéticasin datos28.44
ArquitecturaTeraScale 2 (2009−2015)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoSeymourGA107
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento4 de Enero 2011 (14 años hace)17 de Diciembre 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $569.99 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon HD 6470M y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon HD 6470M y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1602048
La frecuencia del núcleo700 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1477 MHz
Cantidad de los transistores370 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación40 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos45 Watt
La velocidad de textura5.60094.53
El rendimiento con el punto flotante0.224 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs432
TMUs864
Tensor Coressin datos256
Ray Tracing Coressin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon HD 6470M y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon HD 6470M y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM512 MB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria800 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria12.8 GB/s112.0 GB/s
La memoria compartida--
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon HD 6470M y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon HD 6470M y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Radeon HD 6470M y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.2 (11_0)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.06.6
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon HD 6470M y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

HD 6470M 0.51
RTX 2050 Mobile 16.08
+3053%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

HD 6470M 535
RTX 2050 Mobile 12495
+2236%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

HD 6470M 1706
RTX 2050 Mobile 46821
+2644%

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon HD 6470M y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p10
−2900%
300−350
+2900%
Full HD13
−223%
42
+223%
1440p1−2
−3300%
34
+3300%
4K0−126

Coste por fotograma, $

1080p43.85sin datos
1440p569.99sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 2−3
−2200%
45−50
+2200%
Cyberpunk 2077 2−3
−2250%
47
+2250%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 2−3
−2350%
49
+2350%
Cyberpunk 2077 2−3
−2000%
42
+2000%
Forza Horizon 4 4−5
−1700%
70−75
+1700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−725%
65−70
+725%
Valorant 27−30
−382%
130−140
+382%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 2−3
−1400%
30
+1400%
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
−1188%
210−220
+1188%
Cyberpunk 2077 2−3
−1350%
29
+1350%
Dota 2 12−14
−883%
118
+883%
Forza Horizon 4 4−5
−1700%
70−75
+1700%
Metro Exodus 0−1 35−40
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−725%
65−70
+725%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1350%
58
+1350%
Valorant 27−30
−382%
130−140
+382%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−1150%
25
+1150%
Dota 2 12−14
−817%
110
+817%
Forza Horizon 4 4−5
−1700%
70−75
+1700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−725%
65−70
+725%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−725%
33
+725%
Valorant 27−30
−382%
130−140
+382%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 2−3
−6300%
120−130
+6300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−3200%
160−170
+3200%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 16−18
Forza Horizon 4 1−2
−4300%
40−45
+4300%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2700%
27−30
+2700%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
−3900%
40−45
+3900%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 14−16
Grand Theft Auto V 14−16
−113%
30−35
+113%
Valorant 3−4
−3167%
95−100
+3167%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
−1700%
18
+1700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−750%
16−18
+750%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−800%
18−20
+800%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 74
+0%
74
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Counter-Strike 2 67
+0%
67
+0%
Far Cry 5 59
+0%
59
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 5 62
+0%
62
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Counter-Strike 2 40
+0%
40
+0%
Far Cry 5 53
+0%
53
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 5 53
+0%
53
+0%
Grand Theft Auto V 68
+0%
68
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Far Cry 5 49
+0%
49
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Grand Theft Auto V 37
+0%
37
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 170−180
+0%
170−180
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Far Cry 5 37
+0%
37
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 34
+0%
34
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%

Así compiten HD 6470M y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile es 2900% más rápido en 900p
  • RTX 2050 Mobile es 223% más rápido en 1080p
  • RTX 2050 Mobile es 3300% más rápido en 1440p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike: Global Offensive, con 1440p resolución y el High Preset, el RTX 2050 Mobile es 6300% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile va por delante en 31 pruebas (52%)
  • hay un empate en 29 pruebas (48%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.51 16.08
Novedad 4 de Enero 2011 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 512 MB 4 GB
El proceso tecnológico 40 nm 8 nm

RTX 2050 Mobile tiene un 3052.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 400% más avanzado.

El GeForce RTX 2050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 6470M en las pruebas de rendimiento.

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