Radeon HD 6470M vs. GeForce Go 7800 GTX
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon HD 6470M y GeForce Go 7800 GTX, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
HD 6470M supera a Go 7800 GTX por un pequeño 9% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon HD 6470M y GeForce Go 7800 GTX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1206 | 1221 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.01 | sin datos |
Eficiencia energética | sin datos | 0.57 |
Arquitectura | TeraScale 2 (2009−2015) | Curie (2003−2013) |
Nombre de código | Seymour | G70 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 4 de Enero 2011 (13 años hace) | 29 de Septiembre 2005 (19 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $569.99 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon HD 6470M y GeForce Go 7800 GTX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon HD 6470M y GeForce Go 7800 GTX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 160 | 32 |
La frecuencia del núcleo | 700 MHz | 440 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 440 MHz |
Cantidad de los transistores | 370 million | 302 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 110 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 65 Watt |
La velocidad de textura | 5.600 | 10.56 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.224 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 4 | 24 |
TMUs | 8 | 24 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon HD 6470M y GeForce Go 7800 GTX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon HD 6470M y GeForce Go 7800 GTX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 800 MHz | 550 MHz |
El ancho de banda de memoria | 12.8 GB/s | 35.2 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon HD 6470M y GeForce Go 7800 GTX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon HD 6470M y GeForce Go 7800 GTX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 5.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.4 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon HD 6470M y GeForce Go 7800 GTX sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon HD 6470M y GeForce Go 7800 GTX en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 10
+11.1%
| 9−10
−11.1%
|
Full HD | 13
+30%
| 10−12
−30%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 43.85 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Así compiten HD 6470M y Go 7800 GTX en los juegos populares:
- HD 6470M es 11% más rápido en 900p
- HD 6470M es 30% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el HD 6470M es 10% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- HD 6470M va por delante en 3 pruebas (9%)
- hay un empate en 32 pruebas (91%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.59 | 0.54 |
Novedad | 4 de Enero 2011 | 29 de Septiembre 2005 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 110 nm |
HD 6470M tiene un 9.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 175% más avanzado.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Radeon HD 6470M y GeForce Go 7800 GTX.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon HD 6470M y GeForce Go 7800 GTX deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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