Radeon HD 6470M vs. GeForce 8700M GT SLI

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Radeon HD 6470M y GeForce 8700M GT SLI, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

HD 6470M
2011
512 MB DDR3
0.59

8700M GT SLI supera a HD 6470M en un considerable 34% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon HD 6470M y GeForce 8700M GT SLI, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento12001142
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos0.94
ArquitecturaTeraScale 2 (2009−2015)G8x (2007)
Nombre de códigoSeymourNB8E-SE
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento4 de Enero 2011 (13 años hace)18 de Septiembre 2007 (17 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $569.99 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon HD 6470M y GeForce 8700M GT SLI: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon HD 6470M y GeForce 8700M GT SLI, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado16064
La frecuencia del núcleo700 MHz625 MHz
Cantidad de los transistores370 million578 Million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm80 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos58 Watt
La velocidad de textura5.600sin datos
El rendimiento con el punto flotante0.224 TFLOPSsin datos
ROPs4sin datos
TMUs8sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon HD 6470M y GeForce 8700M GT SLI con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 2.0 x16sin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon HD 6470M y GeForce 8700M GT SLI - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR3
La capacidad máxima de RAM512 MB1 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria800 MHz800 MHz
El ancho de banda de memoria12.8 GB/ssin datos
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon HD 6470M y GeForce 8700M GT SLI. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputssin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Radeon HD 6470M y GeForce 8700M GT SLI las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.2 (11_0)10
El modelo de sombreado5.0sin datos
OpenGL4.4sin datos
OpenCL1.2sin datos
VulkanN/A-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon HD 6470M y GeForce 8700M GT SLI sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD 6470M 0.59
8700M GT SLI 0.79
+33.9%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

HD 6470M 1706
8700M GT SLI 2196
+28.7%

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon HD 6470M y GeForce 8700M GT SLI en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p10
−20%
12−14
+20%
Full HD12
−33.3%
16−18
+33.3%

Coste por fotograma, $

1080p47.50sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Far Cry 5 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

1440p
Ultra Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

Así compiten HD 6470M y 8700M GT SLI en los juegos populares:

  • 8700M GT SLI es 20% más rápido en 900p
  • 8700M GT SLI es 33% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el 8700M GT SLI es 100% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • 8700M GT SLI va por delante en 12 pruebas (34%)
  • hay un empate en 23 pruebas (66%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.59 0.79
Novedad 4 de Enero 2011 18 de Septiembre 2007
La capacidad máxima de RAM 512 MB 1 GB
El proceso tecnológico 40 nm 80 nm

HD 6470M tiene una ventaja de edad de 3 años, y un proceso litográfico 100% más avanzado.

8700M GT SLI, por otro lado, tiene un 33.9% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

El GeForce 8700M GT SLI es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 6470M en las pruebas de rendimiento.


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