ATI Radeon HD 4850 vs. Quadro P620
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon HD 4850 con Quadro P620, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
P620 supera a ATI HD 4850 en un enorme 254% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon HD 4850 y Quadro P620, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 807 | 467 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.21 | sin datos |
Eficiencia energética | 1.67 | 16.28 |
Arquitectura | TeraScale (2005−2013) | Pascal (2016−2021) |
Nombre de código | RV770 | GP107 |
Tipo | de escritorio | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 25 de Junio 2008 (16 años hace) | 1 de Febrero 2018 (6 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $199 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon HD 4850 y Quadro P620: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon HD 4850 y Quadro P620, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 800 | 512 |
La frecuencia del núcleo | 625 MHz | 1177 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1443 MHz |
Cantidad de los transistores | 956 million | 3,300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 55 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 110 Watt | 40 Watt |
La velocidad de textura | 25.00 | 46.18 |
El rendimiento con el punto flotante | 1 TFLOPS | 1.478 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 40 | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon HD 4850 y Quadro P620 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 246 mm | 145 mm |
Ancho | 1-slot | IGP |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon HD 4850 y Quadro P620 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 993 MHz | 1502 MHz |
El ancho de banda de memoria | 63.55 GB/s | 96.13 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon HD 4850 y Quadro P620. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 1x S-Video | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon HD 4850 y Quadro P620 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon HD 4850 y Quadro P620 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon HD 4850 y Quadro P620 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 29
−245%
| 100−110
+245%
|
Full HD | 40
−10%
| 44
+10%
|
1200p | 19
−242%
| 65−70
+242%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 4.98 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 14−16 |
Battlefield 5 | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−385%
|
60−65
+385%
|
Hitman 3 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−148%
|
50−55
+148%
|
Metro Exodus | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−400%
|
55
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−60.5%
|
60−65
+60.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 14−16 |
Battlefield 5 | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−385%
|
60−65
+385%
|
Hitman 3 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−148%
|
50−55
+148%
|
Metro Exodus | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−182%
|
30−35
+182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−60.5%
|
60−65
+60.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 14−16 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−385%
|
60−65
+385%
|
Hitman 3 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−148%
|
50−55
+148%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−182%
|
30−35
+182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−60.5%
|
60−65
+60.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Hitman 3 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 3−4 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Así compiten ATI HD 4850 y Quadro P620 en los juegos populares:
- Quadro P620 es 245% más rápido en 900p
- Quadro P620 es 10% más rápido en 1080p
- Quadro P620 es 242% más rápido en 1200p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Metro Exodus, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Quadro P620 es 1650% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Quadro P620 va por delante en 57 pruebas (84%)
- hay un empate en 11 pruebas (16%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 2.66 | 9.42 |
Novedad | 25 de Junio 2008 | 1 de Febrero 2018 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 55 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 110 Vatio | 40 Vatio |
Quadro P620 tiene un 254.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 292.9% más avanzado, y 175% menor consumo de energía.
El Quadro P620 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 4850 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Radeon HD 4850 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro P620 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon HD 4850 y Quadro P620 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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