Radeon 630 vs. GeForce RTX 2050 Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon 630 y GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX 2050 Mobile supera a 630 en un enorme 401% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon 630 y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 706 | 294 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 17 |
Eficiencia energética | 5.14 | 28.65 |
Arquitectura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | Polaris 23 | GA107 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 13 de Mayo 2019 (5 años hace) | 17 de Diciembre 2021 (2 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon 630 y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon 630 y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 512 | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 1082 MHz | 1185 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1218 MHz | 1477 MHz |
Cantidad de los transistores | 2,200 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
La velocidad de textura | 38.98 | 94.53 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.247 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | sin datos | 256 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon 630 y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 6-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon 630 y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 112.0 GB/s | 112.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon 630 y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Compatible con G-SYNC | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon 630 y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
VR Ready | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon 630 y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon 630 y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 8−9
−450%
| 44
+450%
|
1440p | 7−8
−414%
| 36
+414%
|
4K | 6−7
−433%
| 32
+433%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
Battlefield 5 | 6−7
−917%
|
60−65
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−600%
|
42
+600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−516%
|
110−120
+516%
|
Hitman 3 | 8−9
−450%
|
44
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−279%
|
90−95
+279%
|
Metro Exodus | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−369%
|
60−65
+369%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−120%
|
85−90
+120%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Battlefield 5 | 6−7
−917%
|
60−65
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Far Cry 5 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−516%
|
110−120
+516%
|
Hitman 3 | 8−9
−438%
|
43
+438%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−279%
|
90−95
+279%
|
Metro Exodus | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−377%
|
62
+377%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−180%
|
40−45
+180%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−120%
|
85−90
+120%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−250%
|
7
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Far Cry 5 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−516%
|
110−120
+516%
|
Hitman 3 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−279%
|
90−95
+279%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−323%
|
55
+323%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−120%
|
33
+120%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+122%
|
18
−122%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Far Cry 5 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 100−110 |
Hitman 3 | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−455%
|
110−120
+455%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Así compiten Radeon 630 y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:
- RTX 2050 Mobile es 450% más rápido en 1080p
- RTX 2050 Mobile es 414% más rápido en 1440p
- RTX 2050 Mobile es 433% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Radeon 630 es 122% más rápido.
- en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RTX 2050 Mobile es 2400% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Radeon 630 va por delante en 1 prueba (1%)
- RTX 2050 Mobile va por delante en 61 pruebas (87%)
- hay un empate en 8 pruebas (11%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.72 | 18.65 |
Novedad | 13 de Mayo 2019 | 17 de Diciembre 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 50 Vatio | 45 Vatio |
RTX 2050 Mobile tiene un 401.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 75% más avanzado, y 11.1% menor consumo de energía.
El GeForce RTX 2050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon 630 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon 630 y GeForce RTX 2050 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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