Radeon 520 vs. GeForce GT 635M
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado Radeon 520 y GeForce GT 635M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
520 supera a GT 635M en un considerable 42% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon 520 y GeForce GT 635M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 890 | 1004 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 2.83 | 2.84 |
Arquitectura | GCN 1.0 (2011−2020) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nombre de código | Banks | GF116 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 18 de Abril 2017 (7 años hace) | 22 de Marzo 2012 (12 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon 520 y GeForce GT 635M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon 520 y GeForce GT 635M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 320 | Up to 144 |
La frecuencia del núcleo | 1030 MHz | Up to 675 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 753 MHz |
Cantidad de los transistores | 690 million | 1,170 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 35 Watt |
La velocidad de textura | 20.60 | 16.20 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.6592 TFLOPS | 0.3888 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 20 | 24 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon 520 y GeForce GT 635M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 2.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon 520 y GeForce GT 635M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | Up to 192bit |
La frecuencia de la memoria | 1125 MHz | 900 MHz |
El ancho de banda de memoria | 36 GB/s | Up to 43.2 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon 520 y GeForce GT 635M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | Up to 2048x1536 |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon 520 y GeForce GT 635M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | - | + |
Optimus | - | + |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Radeon 520 y GeForce GT 635M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 12 API |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon 520 y GeForce GT 635M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon 520 y GeForce GT 635M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 15
−60%
| 24
+60%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Battlefield 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Fortnite | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Valorant | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Battlefield 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+8.3%
|
36
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 19
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Fortnite | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Metro Exodus | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Valorant | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Valorant | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Así compiten Radeon 520 y GT 635M en los juegos populares:
- GT 635M es 60% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Grand Theft Auto V, con 1080p resolución y el High Preset, el Radeon 520 es 300% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Radeon 520 va por delante en 40 pruebas (82%)
- hay un empate en 9 pruebas (18%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 2.02 | 1.42 |
Novedad | 18 de Abril 2017 | 22 de Marzo 2012 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 50 Vatio | 35 Vatio |
Radeon 520 tiene un 42.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.
GT 635M, por otro lado, tiene 42.9% menor consumo de energía.
El Radeon 520 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 635M en las pruebas de rendimiento.
Otras comparaciones
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