Quadro P6000 vs. GeForce GTX 460
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro P6000 con GeForce GTX 460, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
P6000 supera a GTX 460 en un enorme 577% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P6000 y GeForce GTX 460, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 108 | 592 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 3.86 | 1.16 |
Eficiencia energética | 10.97 | 2.53 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | GP102 | GF104 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2016 (8 años hace) | 12 de Julio 2010 (14 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $5,999 | $199 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de Quadro P6000 es un 233% mejor que la de GTX 460.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro P6000 y GeForce GTX 460: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P6000 y GeForce GTX 460, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3840 | 336 |
La frecuencia del núcleo | 1506 MHz | 675 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1645 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 11,800 million | 1,950 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 160 Watt |
La velocidad de textura | 394.8 | 37.80 |
El rendimiento con el punto flotante | 12.63 TFLOPS | 0.9072 TFLOPS |
ROPs | 96 | 24 |
TMUs | 240 | 56 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P6000 y GeForce GTX 460 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | 16x PCI-E 2.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 267 mm | 210 mm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | 5.1 cm | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1 x 8-pin | 2x 6-pin |
Compatible con SLI | + | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro P6000 y GeForce GTX 460 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | 384 Bit | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 24 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1127 MHz | 900 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 432 GB/s | 86.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P6000 y GeForce GTX 460. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
El número máximo de monitores simultáneamente | 4 | sin datos |
La sincronización de múltiples monitores | Quadro Sync II | sin datos |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P6000 y GeForce GTX 460. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
ECC (Error Correcting Code) | + | sin datos |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
High-Performance Video I/O6 | + | sin datos |
nView Desktop Management | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro P6000 y GeForce GTX 460 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro P6000 y GeForce GTX 460 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro P6000 y GeForce GTX 460 en juegos, los valores se miden en FPS.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 39.68 | 5.86 |
Novedad | 1 de Octubre 2016 | 12 de Julio 2010 |
La capacidad máxima de RAM | 24 GB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 16 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Vatio | 160 Vatio |
Quadro P6000 tiene un 577.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un 1100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 150% más avanzado.
GTX 460, por otro lado, tiene 56.3% menor consumo de energía.
El Quadro P6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 460 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro P6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 460 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P6000 y GeForce GTX 460 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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