Quadro P6000 vs. GeForce 410M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro P6000 con GeForce 410M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
P6000 supera a 410M en un enorme 5911% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P6000 y GeForce 410M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 108 | 1182 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 3.86 | sin datos |
Eficiencia energética | 10.97 | 3.80 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nombre de código | GP102 | GF119 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2016 (8 años hace) | 5 de Enero 2011 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $5,999 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro P6000 y GeForce 410M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P6000 y GeForce 410M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3840 | 48 |
La frecuencia del núcleo | 1506 MHz | 575 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1645 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 11,800 million | 292 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 12 Watt |
La velocidad de textura | 394.8 | 4.600 |
El rendimiento con el punto flotante | 12.63 TFLOPS | 0.1104 TFLOPS |
GFLOPS | sin datos | 73 |
ROPs | 96 | 4 |
TMUs | 240 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P6000 y GeForce 410M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | PCI-E 2.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 267 mm | sin datos |
Ancho | 5.1 cm | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1 x 8-pin | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro P6000 y GeForce 410M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | 384 Bit | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 24 GB | Up to 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1127 MHz | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 432 GB/s | 12.8 GB/s |
La memoria compartida | sin datos | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P6000 y GeForce 410M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
El número máximo de monitores simultáneamente | 4 | sin datos |
La sincronización de múltiples monitores | Quadro Sync II | sin datos |
HDMI | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P6000 y GeForce 410M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | sin datos | 8.0 |
ECC (Error Correcting Code) | + | sin datos |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
High-Performance Video I/O6 | + | sin datos |
nView Desktop Management | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro P6000 y GeForce 410M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | + |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro P6000 y GeForce 410M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro P6000 y GeForce 410M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 450−500
+5525%
| 8
−5525%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 13.33 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Así compiten Quadro P6000 y GeForce 410M en los juegos populares:
- Quadro P6000 es 5525% más rápido en 1080p
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 35 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 39.67 | 0.66 |
Novedad | 1 de Octubre 2016 | 5 de Enero 2011 |
El proceso tecnológico | 16 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Vatio | 12 Vatio |
Quadro P6000 tiene un 5910.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 150% más avanzado.
GeForce 410M, por otro lado, tiene 1983.3% menor consumo de energía.
El Quadro P6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 410M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro P6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce 410M - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P6000 y GeForce 410M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.