Quadro P600 vs. GeForce MX250

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro P600 con GeForce MX250, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro P600
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
8.23
+38.1%

P600 supera a MX250 en un considerable 38% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P600 y GeForce MX250, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento504586
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia6.49sin datos
Eficiencia energética14.8442.98
ArquitecturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGP107GP108B
TipoPara las estaciones de trabajopara los portátiles
Fecha de lanzamiento7 de Febrero 2017 (7 años hace)20 de Febrero 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $178 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P600 y GeForce MX250: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P600 y GeForce MX250, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384384
La frecuencia del núcleo1430 MHz937 MHz
La frecuencia de modo Boost1620 MHz1038 MHz
Cantidad de los transistores3,300 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)40 Watt10 Watt
La velocidad de textura38.8824.91
El rendimiento con el punto flotante1.244 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2424

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P600 y GeForce MX250 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Longitud145 mmsin datos
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P600 y GeForce MX250 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1252 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria80.13 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P600 y GeForce MX250. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro P600 y GeForce MX250 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.76.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA6.16.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P600 y GeForce MX250 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro P600 8.23
+38.1%
GeForce MX250 5.96

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P600 3314
+38.1%
GeForce MX250 2400

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro P600 4655
+0.5%
GeForce MX250 4633

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Quadro P600 4083
+11.6%
GeForce MX250 3660

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Quadro P600 28957
+34.4%
GeForce MX250 21545

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P600 10596
+14.8%
GeForce MX250 9233

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Quadro P600 243785
+3.6%
GeForce MX250 235421

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro P600 9751
+3.8%
GeForce MX250 9392

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P600 1162
+5.3%
GeForce MX250 1103

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro P600 10634
+9.2%
GeForce MX250 9734

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P600 y GeForce MX250 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD36
+56.5%
23
−56.5%

Coste por fotograma, $

1080p4.94sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 16−18
+21.4%
14
−21.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
+64.7%
17
−64.7%
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9
−66.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+240%
5
−240%
Forza Horizon 4 35−40
+20.7%
29
−20.7%
Forza Horizon 5 21−24
+31.3%
16
−31.3%
Metro Exodus 21−24
+9.5%
21
−9.5%
Red Dead Redemption 2 21−24
−21.7%
28
+21.7%
Valorant 30−35
+52.4%
21−24
−52.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
+55.6%
18
−55.6%
Counter-Strike 2 14−16
+200%
5
−200%
Cyberpunk 2077 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Dota 2 27
−48.1%
40
+48.1%
Far Cry 5 35−40
−11.1%
40
+11.1%
Fortnite 50−55
+37.8%
35−40
−37.8%
Forza Horizon 4 35−40
+59.1%
22
−59.1%
Forza Horizon 5 21−24
+50%
14−16
−50%
Grand Theft Auto V 30−35
+10.7%
28
−10.7%
Metro Exodus 21−24
+91.7%
12
−91.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95
+25%
76
−25%
Red Dead Redemption 2 21−24
+188%
8
−188%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+30%
20−22
−30%
Valorant 30−35
+129%
14
−129%
World of Tanks 120−130
+30.6%
95−100
−30.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+115%
13
−115%
Counter-Strike 2 14−16
+275%
4
−275%
Cyberpunk 2077 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Dota 2 72
+26.3%
57
−26.3%
Far Cry 5 35−40
+24.1%
29
−24.1%
Forza Horizon 4 35−40
+119%
16
−119%
Forza Horizon 5 21−24
+50%
14−16
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+33.3%
50−55
−33.3%
Valorant 30−35
+52.4%
21−24
−52.4%

1440p
High Preset

Dota 2 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Grand Theft Auto V 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%
World of Tanks 60−65
+37.8%
45−50
−37.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Forza Horizon 4 18−20
+50%
12−14
−50%
Forza Horizon 5 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Metro Exodus 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Valorant 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Dota 2 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Grand Theft Auto V 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Far Cry 5 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Fortnite 9−10
+50%
6−7
−50%
Forza Horizon 4 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Valorant 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

Así compiten Quadro P600 y GeForce MX250 en los juegos populares:

  • Quadro P600 es 57% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro P600 es 275% más rápido.
  • en Dota 2, con 1080p resolución y el High Preset, el GeForce MX250 es 48% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Quadro P600 va por delante en 58 pruebas (92%)
  • GeForce MX250 va por delante en 3 pruebas (5%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 8.23 5.96
Novedad 7 de Febrero 2017 20 de Febrero 2019
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El consumo de energia (TDP) 40 Vatio 10 Vatio

Quadro P600 tiene un 38.1% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

GeForce MX250, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, y 300% menor consumo de energía.

El Quadro P600 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX250 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro P600 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce MX250 - para portátiles.


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