Quadro P600 vs. GeForce GT 610

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro P600 con GeForce GT 610, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro P600
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
8.62
+951%

P600 supera a GT 610 en un enorme 951% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P600 y GeForce GT 610, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento5011146
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia6.570.01
Eficiencia energética14.861.95
ArquitecturaPascal (2016−2021)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nombre de códigoGP107GF119
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento7 de Febrero 2017 (7 años hace)2 de Abril 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $178 $39.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro P600 es un 65600% mejor que la de GT 610.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P600 y GeForce GT 610: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P600 y GeForce GT 610, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38448
La frecuencia del núcleo1430 MHz810 MHz
La frecuencia de modo Boost1620 MHzsin datos
Cantidad de los transistores3,300 million292 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)40 Watt29 Watt
La temperatura máxima sin datos102 °C
La velocidad de textura38.886.480
El rendimiento con el punto flotante1.244 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs164
TMUs248

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P600 y GeForce GT 610 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCI Express 2.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitud145 mm145 mm
Alturasin datos6.9 cm
Ancho1-slot1-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P600 y GeForce GT 610 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM4 GB1024 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1252 MHz1.8 GB/s
El ancho de banda de memoria80.13 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P600 y GeForce GT 610. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentDual Link DVI-I, HDMI, VGA
El soporte de múltiples monitoressin datos+
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P600 y GeForce GT 610. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro P600 y GeForce GT 610 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.75.1
OpenGL4.64.2
OpenCL3.01.1
Vulkan1.3N/A
CUDA6.1+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P600 y GeForce GT 610 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro P600 8.62
+951%
GT 610 0.82

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P600 3314
+952%
GT 610 315

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Quadro P600 4083
+1004%
GT 610 370

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P600 10593
+726%
GT 610 1283

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P600 y GeForce GT 610 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD36
+1100%
3−4
−1100%

Coste por fotograma, $

1080p4.94
+170%
13.33
−170%
  • El coste por fotograma en Quadro P600 es un 170% inferior en 1080p

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Cyberpunk 2077 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Elden Ring 24−27
+1150%
2−3
−1150%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Cyberpunk 2077 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Forza Horizon 4 35−40
+1067%
3−4
−1067%
Metro Exodus 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Red Dead Redemption 2 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Valorant 30−35
+967%
3−4
−967%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Cyberpunk 2077 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Dota 2 27
+1250%
2−3
−1250%
Elden Ring 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Far Cry 5 35−40
+1133%
3−4
−1133%
Fortnite 50−55
+1175%
4−5
−1175%
Forza Horizon 4 35−40
+1067%
3−4
−1067%
Grand Theft Auto V 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Metro Exodus 21−24
+1050%
2−3
−1050%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95
+956%
9−10
−956%
Red Dead Redemption 2 21−24
+1050%
2−3
−1050%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Valorant 30−35
+967%
3−4
−967%
World of Tanks 120−130
+967%
12−14
−967%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Cyberpunk 2077 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Dota 2 72
+1100%
6−7
−1100%
Far Cry 5 35−40
+1133%
3−4
−1133%
Forza Horizon 4 35−40
+1067%
3−4
−1067%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Valorant 30−35
+967%
3−4
−967%

1440p
High Preset

Dota 2 10−11 0−1
Elden Ring 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Grand Theft Auto V 10−12
+1000%
1−2
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Red Dead Redemption 2 7−8 0−1
World of Tanks 60−65
+1140%
5−6
−1140%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Counter-Strike 2 30−35
+967%
3−4
−967%
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Forza Horizon 4 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Metro Exodus 14−16
+1400%
1−2
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Valorant 21−24
+1000%
2−3
−1000%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 3−4 0−1
Dota 2 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Elden Ring 5−6 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Metro Exodus 4−5 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Red Dead Redemption 2 5−6 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+1800%
1−2
−1800%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8 0−1
Counter-Strike 2 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Dota 2 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Far Cry 5 10−11 0−1
Fortnite 9−10 0−1
Forza Horizon 4 10−11 0−1
Valorant 8−9 0−1

Así compiten Quadro P600 y GT 610 en los juegos populares:

  • Quadro P600 es 1100% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 8.62 0.82
Novedad 7 de Febrero 2017 2 de Abril 2012
La capacidad máxima de RAM 4 GB 1024 MB
El proceso tecnológico 14 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 40 Vatio 29 Vatio

Quadro P600 tiene un 951.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 185.7% más avanzado.

GT 610, por otro lado, tiene 37.9% menor consumo de energía.

El Quadro P600 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 610 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro P600 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GT 610 - para los ordenadores de sobremesa.


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