Quadro M4000 vs. Arc A530M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro M4000 con Arc A530M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
M4000 supera a Arc A530M por un mínimo 2% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M4000 y Arc A530M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 312 | 316 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 5.46 | sin datos |
Eficiencia energética | 10.41 | 18.90 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nombre de código | GM204 | DG2-256 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 29 de Junio 2015 (9 años hace) | 1 de Agosto 2023 (1 año hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $791 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro M4000 y Arc A530M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M4000 y Arc A530M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1664 | 1536 |
La frecuencia del núcleo | 773 MHz | 900 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1300 MHz |
Cantidad de los transistores | 5,200 million | 11,500 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 65 Watt |
La velocidad de textura | 80.39 | 124.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 2.573 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 104 | 96 |
Tensor Cores | sin datos | 192 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 12 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M4000 y Arc A530M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Longitud | 241 mm | sin datos |
Ancho | 2.5 cm | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1 x 6-pin | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro M4000 y Arc A530M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 192 GB/s | 224.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M4000 y Arc A530M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
El número máximo de monitores simultáneamente | 4 | sin datos |
La sincronización de múltiples monitores | Quadro Sync | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M4000 y Arc A530M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
High-Performance Video I/O6 | + | sin datos |
nView Desktop Management | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro M4000 y Arc A530M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | 5.2 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro M4000 y Arc A530M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro M4000 y Arc A530M en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 29 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 17.29 | 17.01 |
Novedad | 29 de Junio 2015 | 1 de Agosto 2023 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 120 Vatio | 65 Vatio |
Quadro M4000 tiene un 1.6% más de puntuación agregada de rendimiento.
Arc A530M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 8 años, un proceso litográfico 366.7% más avanzado, y 84.6% menor consumo de energía.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro M4000 y Arc A530M.
Tenga en cuenta que Quadro M4000 esta destinada para las estaciones de trabajo es Arc A530M - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M4000 y Arc A530M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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