Quadro M2000M vs. Quadro RTX A6000

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro M2000M con Quadro RTX A6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

M2000M
2015
4 GB GDDR5, 55 Watt
7.70

RTX A6000 supera a M2000M en un enorme 555% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M2000M y Quadro RTX A6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento50045
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos12.58
Eficiencia energética11.1413.38
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGM107GA102
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento3 de Diciembre 2015 (9 años hace)5 de Octubre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$4,649

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M2000M y Quadro RTX A6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M2000M y Quadro RTX A6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado64010752
La frecuencia del núcleo1029 MHz1410 MHz
La frecuencia de modo Boost1098 MHz1800 MHz
Cantidad de los transistores1,870 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)55 Watt300 Watt
La velocidad de textura43.92604.8
El rendimiento con el punto flotante1.405 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs16112
TMUs40336
Tensor Coressin datos336
Ray Tracing Coressin datos84

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M2000M y Quadro RTX A6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 4.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno8-pin EPS

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M2000M y Quadro RTX A6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB48 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria80 GB/s768.0 GB/s
La memoria compartida--
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M2000M y Quadro RTX A6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort 1.4a
Display Port1.2sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M2000M y Quadro RTX A6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro M2000M y Quadro RTX A6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.08.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M2000M y Quadro RTX A6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

M2000M 7.70
RTX A6000 50.43
+555%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

M2000M 3444
RTX A6000 22549
+555%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

M2000M 5143
RTX A6000 50957
+891%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

M2000M 20567
RTX A6000 89510
+335%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

M2000M 4157
RTX A6000 27511
+562%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

M2000M 29795
RTX A6000 113167
+280%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M2000M y Quadro RTX A6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD36
−339%
158
+339%
1440p18−20
−583%
123
+583%
4K11
−864%
106
+864%

Coste por fotograma, $

1080psin datos29.42
1440psin datos37.80
4Ksin datos43.86

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 20−22
−745%
160−170
+745%
Counter-Strike 2 40−45
−560%
280−290
+560%
Cyberpunk 2077 16−18
−682%
130−140
+682%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 20−22
−745%
160−170
+745%
Battlefield 5 35−40
−330%
150−160
+330%
Counter-Strike 2 40−45
−560%
280−290
+560%
Cyberpunk 2077 16−18
−682%
130−140
+682%
Far Cry 5 27−30
−92.6%
52
+92.6%
Fortnite 50−55
−380%
240−250
+380%
Forza Horizon 4 35−40
−465%
200−210
+465%
Forza Horizon 5 24−27
−548%
160−170
+548%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
−490%
170−180
+490%
Valorant 80−85
−254%
290−300
+254%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 20−22
−745%
160−170
+745%
Battlefield 5 35−40
−330%
150−160
+330%
Counter-Strike 2 40−45
−560%
280−290
+560%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
−114%
270−280
+114%
Cyberpunk 2077 16−18
−682%
130−140
+682%
Dota 2 60−65
−124%
139
+124%
Far Cry 5 27−30
−96.3%
53
+96.3%
Fortnite 50−55
−380%
240−250
+380%
Forza Horizon 4 35−40
−465%
200−210
+465%
Forza Horizon 5 24−27
−548%
160−170
+548%
Grand Theft Auto V 30
−327%
128
+327%
Metro Exodus 16−18
−476%
98
+476%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
−490%
170−180
+490%
The Witcher 3: Wild Hunt 23
−1235%
307
+1235%
Valorant 80−85
−254%
290−300
+254%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−330%
150−160
+330%
Cyberpunk 2077 16−18
−682%
130−140
+682%
Dota 2 60−65
−111%
131
+111%
Far Cry 5 27−30
−92.6%
52
+92.6%
Forza Horizon 4 35−40
−465%
200−210
+465%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
−490%
170−180
+490%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−1186%
180
+1186%
Valorant 80−85
−254%
290−300
+254%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 50−55
−380%
240−250
+380%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−1014%
150−160
+1014%
Counter-Strike: Global Offensive 60−65
−511%
350−400
+511%
Grand Theft Auto V 10−12
−773%
96
+773%
Metro Exodus 9−10
−833%
84
+833%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−317%
170−180
+317%
Valorant 90−95
−259%
300−350
+259%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−595%
130−140
+595%
Cyberpunk 2077 7−8
−929%
70−75
+929%
Far Cry 5 16−18
−206%
52
+206%
Forza Horizon 4 20−22
−760%
170−180
+760%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−792%
110−120
+792%

1440p
Epic Preset

Fortnite 16−18
−782%
150−160
+782%

4K
High Preset

Atomic Heart 7−8
−571%
45−50
+571%
Counter-Strike 2 1−2
−6900%
70−75
+6900%
Grand Theft Auto V 18−20
−716%
155
+716%
Metro Exodus 4−5
−1650%
70
+1650%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−1522%
146
+1522%
Valorant 40−45
−619%
300−350
+619%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−922%
90−95
+922%
Counter-Strike 2 1−2
−6900%
70−75
+6900%
Cyberpunk 2077 3−4
−1033%
30−35
+1033%
Dota 2 30−33
−327%
128
+327%
Far Cry 5 9−10
−456%
50
+456%
Forza Horizon 4 14−16
−779%
120−130
+779%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−1088%
95−100
+1088%

4K
Epic Preset

Fortnite 8−9
−888%
75−80
+888%

Así compiten M2000M y RTX A6000 en los juegos populares:

  • RTX A6000 es 339% más rápido en 1080p
  • RTX A6000 es 583% más rápido en 1440p
  • RTX A6000 es 864% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike 2, con 4K resolución y el High Preset, el RTX A6000 es 6900% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, RTX A6000 superó a M2000M en todas 63 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.70 50.43
Novedad 3 de Diciembre 2015 5 de Octubre 2020
La capacidad máxima de RAM 4 GB 48 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 55 Vatio 300 Vatio

M2000M tiene 445.5% menor consumo de energía.

RTX A6000, por otro lado, tiene un 554.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un 1100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 250% más avanzado.

El Quadro RTX A6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M2000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M2000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es Quadro RTX A6000 - para las estaciones de trabajo.

Vote por su favorito

¿Estás de acuerdo con nuestra opinión o piensas lo contrario? Votar por tu tarjeta gráfica preferida pulsa "Me gusta".


NVIDIA Quadro M2000M
Quadro M2000M
NVIDIA Quadro RTX A6000
Quadro RTX A6000

Otras comparaciones

Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.

Clasificaciones comunitarias

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


3.7 534 votos

Califique Quadro M2000M en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 480 votos

Califique Quadro RTX A6000 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Preguntas y comentarios

Aquí puedes darnos tu opinión sobre Quadro M2000M o Quadro RTX A6000, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras valoraciones, o informar de errores o inexactitudes en la web.