Quadro M2000M vs. GeForce GTX 765M
Puntuación combinada
Hemos comparado Quadro M2000M con GeForce GTX 765M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
M2000M supera a GTX 765M en un impresionante 73% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M2000M y GeForce GTX 765M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 454 | 586 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 2.51 | 0.53 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | GM107 | N14-GE |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 2 de Octubre 2015 (8 años hace) | 30 de Mayo 2013 (11 años hace) |
El precio actual | $363 | $93 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de M2000M es un 374% mejor que la de GTX 765M.
Características
Parámetros generales del Quadro M2000M y GeForce GTX 765M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M2000M y GeForce GTX 765M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 768 |
El número de los transportadores CUDA | sin datos | 768 |
La frecuencia del núcleo | 1038 MHz | 850 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1197 MHz | 863 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,870 million | 2,540 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 55 Watt | 75 Watt |
La velocidad de textura | 43.92 | 55.23 |
El rendimiento con el punto flotante | 1,405 gflops | 1,326 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M2000M y GeForce GTX 765M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 3.0, PCI Express 2.0 |
Interfaz | MXM-A (3.0) | MXM-B (3.0) |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Compatible con SLI | sin datos | + |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Quadro M2000M y GeForce GTX 765M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
La capacidad estándar de RAM | sin datos | GDDR5 |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 5000 MHz | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 80 GB/s | 64.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M2000M y GeForce GTX 765M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
El soporte de señal de eDP 1.2 | sin datos | Up to 3840x2160 |
El soporte de señal de LVDS | sin datos | Up to 1920x1200 |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | sin datos | Up to 2048x1536 |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sin datos | Up to 3840x2160 |
HDMI | sin datos | + |
Protección del contenido HDCP | sin datos | + |
Display Port | 1.2 | sin datos |
Sonido 7.1 mediante el HDMI | sin datos | + |
Streaming de audio TrueHD y DTS-HD | sin datos | + |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M2000M y GeForce GTX 765M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
El soporte de Blu-Ray 3D | sin datos | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | sin datos | + |
Optimus | + | + |
3D Vision / 3DTV Play | sin datos | + |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro M2000M y GeForce GTX 765M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 API |
El modelo de sombreado | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.0 | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas Quadro M2000M y GeForce GTX 765M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Quadro M2000M supera a GeForce GTX 765M en un 73% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
Quadro M2000M supera a GeForce GTX 765M en un 73% en Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
Quadro M2000M supera a GeForce GTX 765M en un 28% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
Quadro M2000M supera a GeForce GTX 765M en un 38% en 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
Quadro M2000M supera a GeForce GTX 765M en un 68% en 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
Quadro M2000M supera a GeForce GTX 765M en un 69% en 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
Quadro M2000M supera a GeForce GTX 765M en un 34% en GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
Quadro M2000M supera a GeForce GTX 765M en un 40% en GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Cobertura de referencia: 4%
Quadro M2000M supera a GeForce GTX 765M en un 89% en GeekBench 5 CUDA.
Unigine Heaven 3.0
Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.
Cobertura de referencia: 4%
Quadro M2000M supera a GeForce GTX 765M en un 47% en Unigine Heaven 3.0.
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro M2000M y GeForce GTX 765M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 85−90
+66.7%
| 51
−66.7%
|
Full HD | 32
−34.4%
| 43
+34.4%
|
4K | 11
+83.3%
| 6−7
−83.3%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sin datos |
Battlefield 5 | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Hitman 3 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Metro Exodus | 0−1 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sin datos |
Battlefield 5 | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Hitman 3 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Metro Exodus | 0−1 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Hitman 3 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Metro Exodus | 0−1 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
Hitman 3 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Metro Exodus | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
Así compiten M2000M y GTX 765M en los juegos populares:
- M2000M es 67% más rápido en 900p
- GTX 765M es 34% más rápido en 1080p
- M2000M es 83% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 8.95 | 5.16 |
Novedad | 2 de Octubre 2015 | 30 de Mayo 2013 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
El consumo de energia (TDP) | 55 Vatio | 75 Vatio |
El Quadro M2000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 765M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro M2000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 765M - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M2000M y GeForce GTX 765M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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