Quadro K610M vs. GeForce 320M Mac Edition
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K610M y GeForce 320M Mac Edition, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 911 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.16 | sin datos |
Eficiencia energética | 4.29 | sin datos |
Arquitectura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nombre de código | GK208 | C89 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 23 de Julio 2013 (11 años hace) | 1 de Abril 2010 (14 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $229.99 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro K610M y GeForce 320M Mac Edition: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K610M y GeForce 320M Mac Edition, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | 48 |
La frecuencia del núcleo | 980 MHz | 450 MHz |
Cantidad de los transistores | 915 million | 486 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 23 Watt |
La velocidad de textura | 15.68 | 7.200 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.3763 TFLOPS | 0.0912 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K610M y GeForce 320M Mac Edition con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Interfaz | MXM-A (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Ancho | sin datos | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro K610M y GeForce 320M Mac Edition - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | 650 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 20.8 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K610M y GeForce 320M Mac Edition. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K610M y GeForce 320M Mac Edition. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro K610M y GeForce 320M Mac Edition las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 11.1 (10_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 23 de Julio 2013 | 1 de Abril 2010 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 30 Vatio | 23 Vatio |
Quadro K610M tiene una ventaja de edad de 3 años, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.
320M Mac Edition, por otro lado, tiene 30.4% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Quadro K610M y GeForce 320M Mac Edition. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Quadro K610M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce 320M Mac Edition - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro K610M y GeForce 320M Mac Edition deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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