Quadro K6000 vs. GeForce RTX 3050 OEM
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro K6000 con GeForce RTX 3050 OEM, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 3050 OEM supera a K6000 en un considerable 49% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K6000 y GeForce RTX 3050 OEM, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 263 | 178 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 1.23 | sin datos |
Eficiencia energética | 6.36 | 16.36 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | GK110B | GA106 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 23 de Julio 2013 (11 años hace) | 4 de Enero 2022 (2 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $5,265 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro K6000 y GeForce RTX 3050 OEM: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K6000 y GeForce RTX 3050 OEM, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2880 | 2560 |
La frecuencia del núcleo | 797 MHz | 1515 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 902 MHz | 1755 MHz |
Cantidad de los transistores | 7,080 million | 12,000 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 225 Watt | 130 Watt |
La velocidad de textura | 216.5 | 140.4 |
El rendimiento con el punto flotante | 5.196 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 240 | 80 |
Tensor Cores | sin datos | 80 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 20 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K6000 y GeForce RTX 3050 OEM con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Longitud | 267 mm | 242 mm |
Ancho | 2-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro K6000 y GeForce RTX 3050 OEM - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 288.4 GB/s | 224.0 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K6000 y GeForce RTX 3050 OEM. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 2x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro K6000 y GeForce RTX 3050 OEM las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 3.5 | 8.6 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro K6000 y GeForce RTX 3050 OEM sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro K6000 y GeForce RTX 3050 OEM en juegos, los valores se miden en FPS.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 20.85 | 30.99 |
Novedad | 23 de Julio 2013 | 4 de Enero 2022 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 225 Vatio | 130 Vatio |
Quadro K6000 tiene un 50% mayor cantidad máxima de VRAM.
RTX 3050 OEM, por otro lado, tiene un 48.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un proceso litográfico 250% más avanzado, y 73.1% menor consumo de energía.
El GeForce RTX 3050 OEM es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K6000 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro K6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce RTX 3050 OEM - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro K6000 y GeForce RTX 3050 OEM deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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