Quadro K6000 vs. GeForce GT 730
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro K6000 con GeForce GT 730, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
K6000 supera a GT 730 en un enorme 868% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K6000 y GeForce GT 730, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 259 | 855 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 27 |
Evaluación coste-eficacia | 1.21 | 0.19 |
Eficiencia energética | 6.64 | 3.15 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | GK110B | GF108 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 23 de Julio 2013 (11 años hace) | 18 de Junio 2014 (10 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $5,265 | $59.99 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de Quadro K6000 es un 537% mejor que la de GT 730.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro K6000 y GeForce GT 730: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K6000 y GeForce GT 730, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2880 | 96 |
La frecuencia del núcleo | 797 MHz | 700 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 902 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 7,080 million | 585 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 225 Watt | 49 Watt |
La velocidad de textura | 216.5 | 11.2 GT/s |
El rendimiento con el punto flotante | 5.196 TFLOPS | 0.2688 TFLOPS |
ROPs | 48 | 4 |
TMUs | 240 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K6000 y GeForce GT 730 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 267 mm | 145 mm |
Ancho | 2-slot | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 6-pin | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro K6000 y GeForce GT 730 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1502 MHz | 900 MHz |
El ancho de banda de memoria | 288.4 GB/s | 25.6 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K6000 y GeForce GT 730. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 2x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro K6000 y GeForce GT 730 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 3.5 | 2.1 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro K6000 y GeForce GT 730 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro K6000 y GeForce GT 730 en juegos, los valores se miden en FPS.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 20.91 | 2.16 |
Novedad | 23 de Julio 2013 | 18 de Junio 2014 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 225 Vatio | 49 Vatio |
Quadro K6000 tiene un 868.1% más de puntuación agregada de rendimiento, un 500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.
GT 730, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 10 meses, y 359.2% menor consumo de energía.
El Quadro K6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 730 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro K6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GT 730 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro K6000 y GeForce GT 730 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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