Quadro K5100M vs. GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro K5100M con GeForce GTX 1650 Ti Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 1650 Ti Mobile supera a K5100M en un enorme 151% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K5100M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 494 | 263 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 68 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | N15E-Q5-A2 | N18P-G62 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 23 de Julio 2013 (11 años hace) | 2 de Abril 2020 (4 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro K5100M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K5100M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1536 | 1024 |
La frecuencia del núcleo | 771 MHz | 1350 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1485 MHz |
Cantidad de los transistores | 3,540 million | 6,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 50 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
La velocidad de textura | 98.69 | 95.04 |
El rendimiento con el punto flotante | 2,369 gflops | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 2.369 gflops | 3.041 gflops |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K5100M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | medium sized |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro K5100M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 3600 MHz | 12000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 115.2 GB/s | 192.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K5100M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K5100M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro K5100M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro K5100M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro K5100M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 52
−11.5%
| 58
+11.5%
|
1440p | 16−18
−169%
| 43
+169%
|
4K | 35
+40%
| 25
−40%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−205%
|
61
+205%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−345%
|
49
+345%
|
Battlefield 5 | 24−27
−175%
|
65−70
+175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−231%
|
53
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−254%
|
46
+254%
|
Far Cry 5 | 18−20
−283%
|
69
+283%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−265%
|
84
+265%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−134%
|
120−130
+134%
|
Hitman 3 | 14−16
−240%
|
51
+240%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−293%
|
181
+293%
|
Metro Exodus | 24−27
−279%
|
91
+279%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−100%
|
44
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−148%
|
65−70
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−253%
|
201
+253%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−191%
|
32
+191%
|
Battlefield 5 | 24−27
−175%
|
65−70
+175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−194%
|
47
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−177%
|
36
+177%
|
Far Cry 5 | 18−20
−222%
|
58
+222%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−157%
|
59
+157%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−134%
|
120−130
+134%
|
Hitman 3 | 14−16
−233%
|
50
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−291%
|
180
+291%
|
Metro Exodus | 24−27
−229%
|
79
+229%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−77.3%
|
39
+77.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−178%
|
75
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 82
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−221%
|
183
+221%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−35%
|
27
+35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−36.4%
|
15
+36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−93.8%
|
31
+93.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−162%
|
34
+162%
|
Far Cry 5 | 18−20
−117%
|
39
+117%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−134%
|
120−130
+134%
|
Hitman 3 | 14−16
−187%
|
43
+187%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−39.1%
|
64
+39.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−133%
|
63
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−179%
|
39
+179%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+159%
|
22
−159%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−86.4%
|
41
+86.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−144%
|
35−40
+144%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−217%
|
38
+217%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−300%
|
16
+300%
|
Far Cry 5 | 9−10
−189%
|
26
+189%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−265%
|
110−120
+265%
|
Hitman 3 | 10−12
−155%
|
28
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−141%
|
40−45
+141%
|
Metro Exodus | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−135%
|
120
+135%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
Hitman 3 | 4−5
−300%
|
16
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−44.8%
|
42
+44.8%
|
Metro Exodus | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−150%
|
25
+150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6
+500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Así compiten K5100M y GTX 1650 Ti Mobile en los juegos populares:
- GTX 1650 Ti Mobile es 12% más rápido en 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile es 169% más rápido en 1440p
- K5100M es 40% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el K5100M es 159% más rápido.
- en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 Ti Mobile es 667% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- K5100M va por delante en 2 pruebas (3%)
- GTX 1650 Ti Mobile va por delante en 70 pruebas (97%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 8.04 | 20.20 |
Novedad | 23 de Julio 2013 | 2 de Abril 2020 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 50 Vatio |
K5100M tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.
GTX 1650 Ti Mobile, por otro lado, tiene un 151.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 100% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 1650 Ti Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K5100M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro K5100M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 1650 Ti Mobile - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro K5100M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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