Quadro K5000M vs. GeForce 810M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro K5000M con GeForce 810M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
K5000M supera a 810M en un enorme 573% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K5000M y GeForce 810M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 540 | 1087 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 2.16 | sin datos |
Eficiencia energética | 5.00 | 4.96 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nombre de código | GK104 | GF117 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 7 de Agosto 2012 (12 años hace) | 24 de Marzo 2014 (10 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $329.99 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro K5000M y GeForce 810M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K5000M y GeForce 810M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1344 | 48 |
La frecuencia del núcleo | 601 MHz | 738 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 950 MHz |
Cantidad de los transistores | 3,540 million | 585 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
La velocidad de textura | 67.31 | 5.904 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.615 TFLOPS | 0.1417 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 112 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K5000M y GeForce 810M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro K5000M y GeForce 810M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 750 MHz | 900 MHz |
El ancho de banda de memoria | 96 GB/s | 14.4 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K5000M y GeForce 810M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K5000M y GeForce 810M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro K5000M y GeForce 810M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro K5000M y GeForce 810M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro K5000M y GeForce 810M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 50
+614%
| 7−8
−614%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 6.60 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Battlefield 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Hitman 3 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Metro Exodus | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Battlefield 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Hitman 3 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Metro Exodus | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Hitman 3 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Hitman 3 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Metro Exodus | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6 | 0−1 |
Hitman 3 | 3−4 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Así compiten K5000M y GeForce 810M en los juegos populares:
- K5000M es 614% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 7.20 | 1.07 |
Novedad | 7 de Agosto 2012 | 24 de Marzo 2014 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 1 GB |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 15 Vatio |
K5000M tiene un 572.9% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.
GeForce 810M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, y 566.7% menor consumo de energía.
El Quadro K5000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 810M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro K5000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce 810M - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro K5000M y GeForce 810M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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