Quadro K3100M vs. GeForce GTX 1650 Mobile Refresh
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K3100M y GeForce GTX 1650 Mobile Refresh, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 590 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.23 | sin datos |
Eficiencia energética | 5.41 | sin datos |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GK104 | TU117B |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 23 de Julio 2013 (11 años hace) | 15 de Abril 2020 (4 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $1,999 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro K3100M y GeForce GTX 1650 Mobile Refresh: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K3100M y GeForce GTX 1650 Mobile Refresh, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 768 | 1024 |
La frecuencia del núcleo | 706 MHz | 1380 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1515 MHz |
Cantidad de los transistores | 3,540 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
La velocidad de textura | 45.18 | 96.96 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.084 TFLOPS | 3.103 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K3100M y GeForce GTX 1650 Mobile Refresh con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro K3100M y GeForce GTX 1650 Mobile Refresh - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 800 MHz | 1500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 102.4 GB/s | 192.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K3100M y GeForce GTX 1650 Mobile Refresh. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K3100M y GeForce GTX 1650 Mobile Refresh. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro K3100M y GeForce GTX 1650 Mobile Refresh las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Resumen de pros y contras
Novedad | 23 de Julio 2013 | 15 de Abril 2020 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 50 Vatio |
GTX 1650 Mobile Refresh tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 50% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Quadro K3100M y GeForce GTX 1650 Mobile Refresh. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Quadro K3100M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 1650 Mobile Refresh - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro K3100M y GeForce GTX 1650 Mobile Refresh deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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