Quadro K2000M vs. RTX A5000

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro K2000M con RTX A5000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

K2000M
2012
2 GB DDR3, 55 Watt
2.52

RTX A5000 supera a K2000M en un enorme 2144% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K2000M y RTX A5000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento82640
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.39sin datos
Eficiencia energética3.2917.65
ArquitecturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGK107GA102
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento1 de Junio 2012 (12 años hace)12 de Abril 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $265.27 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K2000M y RTX A5000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K2000M y RTX A5000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado3848192
La frecuencia del núcleo745 MHz1170 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1695 MHz
Cantidad de los transistores1,270 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)55 Watt230 Watt
La velocidad de textura23.84433.9
El rendimiento con el punto flotante0.5722 TFLOPS27.77 TFLOPS
ROPs1696
TMUs32256
Tensor Coressin datos256
Ray Tracing Coressin datos64

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K2000M y RTX A5000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 4.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K2000M y RTX A5000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB24 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria28.8 GB/s768.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K2000M y RTX A5000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort 1.4a

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K2000M y RTX A5000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro K2000M y RTX A5000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K2000M y RTX A5000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

K2000M 2.52
RTX A5000 56.55
+2144%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

K2000M 1010
RTX A5000 22646
+2142%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

K2000M 3074
RTX A5000 154959
+4941%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

K2000M 2616
RTX A5000 138747
+5204%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

K2000M 2385
RTX A5000 190987
+7908%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K2000M y RTX A5000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD24
−1983%
500−550
+1983%

Coste por fotograma, $

1080p11.05sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 8−9
−2025%
170−180
+2025%
Cyberpunk 2077 7−8
−2043%
150−160
+2043%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 6−7
−2067%
130−140
+2067%
Counter-Strike 2 8−9
−2025%
170−180
+2025%
Cyberpunk 2077 7−8
−2043%
150−160
+2043%
Forza Horizon 4 10−12
−2082%
240−250
+2082%
Forza Horizon 5 2−3
−1900%
40−45
+1900%
Metro Exodus 4−5
−2025%
85−90
+2025%
Red Dead Redemption 2 10−11
−2100%
220−230
+2100%
Valorant 2−3
−1900%
40−45
+1900%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 6−7
−2067%
130−140
+2067%
Counter-Strike 2 8−9
−2025%
170−180
+2025%
Cyberpunk 2077 7−8
−2043%
150−160
+2043%
Dota 2 6−7
−2067%
130−140
+2067%
Far Cry 5 16−18
−2088%
350−400
+2088%
Fortnite 14−16
−2043%
300−310
+2043%
Forza Horizon 4 10−12
−2082%
240−250
+2082%
Forza Horizon 5 2−3
−1900%
40−45
+1900%
Grand Theft Auto V 6−7
−2067%
130−140
+2067%
Metro Exodus 4−5
−2025%
85−90
+2025%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−2100%
550−600
+2100%
Red Dead Redemption 2 10−11
−2100%
220−230
+2100%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−2100%
220−230
+2100%
Valorant 2−3
−1900%
40−45
+1900%
World of Tanks 63
−2122%
1400−1450
+2122%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−2067%
130−140
+2067%
Counter-Strike 2 8−9
−2025%
170−180
+2025%
Cyberpunk 2077 7−8
−2043%
150−160
+2043%
Dota 2 6−7
−2067%
130−140
+2067%
Far Cry 5 16−18
−2088%
350−400
+2088%
Forza Horizon 4 10−12
−2082%
240−250
+2082%
Forza Horizon 5 2−3
−1900%
40−45
+1900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−2100%
550−600
+2100%
Valorant 2−3
−1900%
40−45
+1900%

1440p
High Preset

Dota 2 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Grand Theft Auto V 1−2
−2000%
21−24
+2000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−2122%
400−450
+2122%
Red Dead Redemption 2 1−2
−2000%
21−24
+2000%
World of Tanks 18−20
−2122%
400−450
+2122%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−1900%
40−45
+1900%
Cyberpunk 2077 4−5
−2025%
85−90
+2025%
Far Cry 5 7−8
−2043%
150−160
+2043%
Forza Horizon 4 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Forza Horizon 5 3−4
−2067%
65−70
+2067%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−2067%
130−140
+2067%
Valorant 9−10
−2122%
200−210
+2122%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−2088%
350−400
+2088%
Grand Theft Auto V 14−16
−1900%
300−310
+1900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−2043%
150−160
+2043%
Red Dead Redemption 2 1−2
−2000%
21−24
+2000%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−1900%
300−310
+1900%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−1900%
40−45
+1900%
Cyberpunk 2077 2−3
−1900%
40−45
+1900%
Dota 2 16−18
−2088%
350−400
+2088%
Far Cry 5 2−3
−1900%
40−45
+1900%
Fortnite 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
Forza Horizon 5 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Valorant 2−3
−1900%
40−45
+1900%

Así compiten K2000M y RTX A5000 en los juegos populares:

  • RTX A5000 es 1983% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.52 56.55
Novedad 1 de Junio 2012 12 de Abril 2021
La capacidad máxima de RAM 2 GB 24 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 55 Vatio 230 Vatio

K2000M tiene 318.2% menor consumo de energía.

RTX A5000, por otro lado, tiene un 2144% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un 1100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 250% más avanzado.

El RTX A5000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K2000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K2000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es RTX A5000 - para las estaciones de trabajo.

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NVIDIA Quadro K2000M
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