Quadro K1100M vs. GeForce GTX 1650

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro K1100M con GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

K1100M
2013
2 GB GDDR5, 45 Watt
2.83

GTX 1650 supera a K1100M en un enorme 622% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K1100M y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento796269
Lugar por popularidadno en el top-1003
Evaluación coste-eficacia1.0638.81
Eficiencia energética4.3218.70
ArquitecturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGK107TU117
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento23 de Julio 2013 (11 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $109.94 $149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 es un 3561% mejor que la de K1100M.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K1100M y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K1100M y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384896
La frecuencia del núcleo706 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1665 MHz
Cantidad de los transistores1,270 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt75 Watt
La velocidad de textura22.5993.24
El rendimiento con el punto flotante0.5422 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3256

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K1100M y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K1100M y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria44.8 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K1100M y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Display Port1.2sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K1100M y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro K1100M y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K1100M y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

K1100M 2.83
GTX 1650 20.44
+622%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

K1100M 1090
GTX 1650 7875
+622%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

K1100M 1827
GTX 1650 13645
+647%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

K1100M 8992
GTX 1650 44694
+397%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

K1100M 1341
GTX 1650 9203
+587%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

K1100M 9228
GTX 1650 50549
+448%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

K1100M 3024
GTX 1650 39169
+1195%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

K1100M 2953
GTX 1650 35813
+1113%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

K1100M 2205
GTX 1650 39941
+1711%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

K1100M 14
GTX 1650 91
+558%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

K1100M 33
GTX 1650 45
+35.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

K1100M 15
+138%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

K1100M 16
GTX 1650 44
+167%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

K1100M 16
GTX 1650 35
+120%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

K1100M 6
GTX 1650 21
+289%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

K1100M 9
GTX 1650 51
+463%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

K1100M 0
GTX 1650 5
+1075%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

K1100M 14
GTX 1650 90
+545%

SPECviewperf 12 - Catia

K1100M 16
GTX 1650 43
+166%

SPECviewperf 12 - Solidworks

K1100M 33
GTX 1650 46
+36.5%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

K1100M 15
+134%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

K1100M 16
GTX 1650 31
+96.8%

SPECviewperf 12 - Medical

K1100M 6
GTX 1650 22
+307%

SPECviewperf 12 - Energy

K1100M 0.4
GTX 1650 3.6
+800%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K1100M y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD17
−306%
69
+306%
1440p5−6
−680%
39
+680%
4K3−4
−633%
22
+633%

Coste por fotograma, $

1080p6.472.16
1440p21.993.82
4K36.656.77

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−489%
53
+489%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4600%
47
+4600%
Battlefield 5 4−5
−1875%
79
+1875%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−643%
52
+643%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 5−6
−1180%
64
+1180%
Far Cry New Dawn 8−9
−900%
80
+900%
Forza Horizon 4 14−16
−1427%
229
+1427%
Hitman 3 8−9
−513%
49
+513%
Horizon Zero Dawn 21−24
−1227%
292
+1227%
Metro Exodus 3−4
−3267%
101
+3267%
Red Dead Redemption 2 7−8
−1000%
77
+1000%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−858%
115
+858%
Watch Dogs: Legion 35−40
−489%
224
+489%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−822%
83
+822%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−3400%
35
+3400%
Battlefield 5 4−5
−1700%
72
+1700%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−557%
46
+557%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 5−6
−940%
52
+940%
Far Cry New Dawn 8−9
−600%
56
+600%
Forza Horizon 4 14−16
−1240%
201
+1240%
Hitman 3 8−9
−488%
47
+488%
Horizon Zero Dawn 21−24
−1082%
260
+1082%
Metro Exodus 3−4
−2267%
71
+2267%
Red Dead Redemption 2 7−8
−686%
55
+686%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−517%
74
+517%
The Witcher 3: Wild Hunt 23
−100%
45−50
+100%
Watch Dogs: Legion 35−40
−442%
206
+442%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−178%
25
+178%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1200%
13
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 5−6
−680%
39
+680%
Forza Horizon 4 14−16
−333%
65
+333%
Hitman 3 8−9
−413%
41
+413%
Horizon Zero Dawn 21−24
−173%
60
+173%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−417%
62
+417%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−950%
42
+950%
Watch Dogs: Legion 35−40
+81%
21
−81%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−671%
54
+671%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−740%
42
+740%
Far Cry New Dawn 4−5
−800%
36
+800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−800%
18
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1050%
21−24
+1050%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 3−4
−700%
24
+700%
Hitman 3 8−9
−238%
27
+238%
Horizon Zero Dawn 7−8
−514%
43
+514%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Watch Dogs: Legion 16−18
−753%
145
+753%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−483%
35
+483%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1900%
20
+1900%
Far Cry New Dawn 2−3
−750%
17
+750%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−550%
13
+550%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 1−2
−1100%
12
+1100%
Forza Horizon 4 0−1 30
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−325%
17
+325%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Forza Horizon 4 122
+0%
122
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 13
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 41
+0%
41
+0%
Metro Exodus 27
+0%
27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 26
+0%
26
+0%

Así compiten K1100M y GTX 1650 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 306% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 680% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 es 633% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el K1100M es 81% más rápido.
  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 es 4600% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • K1100M va por delante en 1 prueba (1%)
  • GTX 1650 va por delante en 60 pruebas (85%)
  • hay un empate en 10 pruebas (14%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.83 20.44
Novedad 23 de Julio 2013 23 de Abril 2019
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 75 Vatio

K1100M tiene 66.7% menor consumo de energía.

GTX 1650, por otro lado, tiene un 622.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K1100M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K1100M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.


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