Quadro 2000 vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro 2000 y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento830no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.12sin datos
Eficiencia energética2.74sin datos
ArquitecturaFermi (2010−2014)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoGF106Xenos
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento24 de Diciembre 2010 (13 años hace)22 de Noviembre 2005 (18 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $599 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro 2000 y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro 2000 y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado192240
La frecuencia del núcleo625 MHz500 MHz
Cantidad de los transistores1,170 million232 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm90 nm
El consumo de energia (TDP)62 Wattsin datos
La velocidad de textura20.008.000
El rendimiento con el punto flotante0.48 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs168
TMUs3216

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro 2000 y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 2.0 x16IGP
Longitud178 mmsin datos
Ancho1-slotIGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro 2000 y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM1 GB512 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria650 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoria41.6 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro 2000 y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 2x DisplayPortNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro 2000 y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado5.1sin datos
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.1sin datos
VulkanN/A-
CUDA2.1-

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Diciembre 2010 22 de Noviembre 2005
La capacidad máxima de RAM 1 GB 512 MB
El proceso tecnológico 40 nm 90 nm

Quadro 2000 tiene una ventaja de edad de 5 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 125% más avanzado.

No podemos decidir entre Quadro 2000 y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Quadro 2000 esta destinada para las estaciones de trabajo es Xbox 360 GPU - para los ordenadores de sobremesa.


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