Playstation 3 GPU 65nm vs. L40

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 3 GPU 65nm y L40, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaCurie (2003−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Nombre de códigoRSX-65nmAD102
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamientoAgosto 2008 (16 años hace)13 de Octubre 2022 (2 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Playstation 3 GPU 65nm y L40: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 3 GPU 65nm y L40, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos18176
La frecuencia del núcleo550 MHz735 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2490 MHz
Cantidad de los transistores300 million76,300 million
El proceso tecnológico de fabricación65 nm4 nm
El consumo de energia (TDP)58 Watt300 Watt
La velocidad de textura13.201,414
El rendimiento con el punto flotantesin datos90.52 TFLOPS
ROPs8192
TMUs24568
Tensor Coressin datos568
Ray Tracing Coressin datos142

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 3 GPU 65nm y L40 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 4.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 16-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Playstation 3 GPU 65nm y L40 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM256 MB48 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz2250 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s864.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 3 GPU 65nm y L40. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort 1.4a

Compatibilidad API

Se enumeran Playstation 3 GPU 65nm y L40 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.7
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.9

Resumen de pros y contras


La capacidad máxima de RAM 256 MB 48 GB
El proceso tecnológico 65 nm 4 nm
El consumo de energia (TDP) 58 Vatio 300 Vatio

Playstation 3 GPU 65nm tiene 417.2% menor consumo de energía.

L40, por otro lado, tiene un 19100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 1525% más avanzado.

No podemos decidir entre Playstation 3 GPU 65nm y L40. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Playstation 3 GPU 65nm esta destinada para portátiles es L40 - para las estaciones de trabajo.


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