Playstation 3 GPU 65nm vs. ATI All-In-Wonder X800 SE
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 3 GPU 65nm y All-In-Wonder X800 SE, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Curie (2003−2013) | R400 (2004−2008) |
Nombre de código | RSX-65nm | R420 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | Agosto 2008 (16 años hace) | 27 de Abril 2005 (19 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Playstation 3 GPU 65nm y All-In-Wonder X800 SE: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 3 GPU 65nm y All-In-Wonder X800 SE, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 425 MHz |
Cantidad de los transistores | 300 million | 160 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 65 nm | 130 nm |
El consumo de energia (TDP) | 58 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 13.20 | 3.400 |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 3 GPU 65nm y All-In-Wonder X800 SE con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | AGP 8x |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Playstation 3 GPU 65nm y All-In-Wonder X800 SE - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 256 MB | 256 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 700 MHz | 400 MHz |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | 25.6 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 3 GPU 65nm y All-In-Wonder X800 SE. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI |
Compatibilidad API
Se enumeran Playstation 3 GPU 65nm y All-In-Wonder X800 SE las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | N/A | 9.0b (9_2) |
OpenGL | ES 1.1 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
El proceso tecnológico | 65 nm | 130 nm |
Playstation 3 GPU 65nm tiene un proceso litográfico 100% más avanzado.
No podemos decidir entre Playstation 3 GPU 65nm y All-In-Wonder X800 SE. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Playstation 3 GPU 65nm esta destinada para portátiles es All-In-Wonder X800 SE - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Playstation 3 GPU 65nm y All-In-Wonder X800 SE deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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