Playstation 3 GPU 28nm vs. GeForce RTX 5060 Mobile
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5060 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Curie (2003−2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nombre de código | RSX-28nm | GB206 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 3 de Junio 2013 (11 años hace) | 2025 |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5060 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5060 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 3584 |
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 2235 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 2520 MHz |
Cantidad de los transistores | 302 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 0 nm |
El consumo de energia (TDP) | 21 Watt | 115 Watt |
La velocidad de textura | 13.20 | 282.2 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 18.06 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 112 |
Tensor Cores | sin datos | 112 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 28 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5060 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | PCIe 5.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5060 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR7 |
La capacidad máxima de RAM | 256 MB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 700 MHz | 2500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | 507.2 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5060 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5060 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.8 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 10.1 |
Resumen de pros y contras
La capacidad máxima de RAM | 256 MB | 8 GB |
El consumo de energia (TDP) | 21 Vatio | 115 Vatio |
Playstation 3 GPU 28nm tiene 447.6% menor consumo de energía.
RTX 5060 Mobile, por otro lado, tiene un 3100% mayor cantidad máxima de VRAM.
No podemos decidir entre Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5060 Mobile. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5060 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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