PlayStation 4 GPU vs. GeForce GTX 1630

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de PlayStation 4 GPU y GeForce GTX 1630, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 385
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos11.93
ArquitecturaGCN 2.0 (2013−2017)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoLiverpoolTU117
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento24 de Noviembre 2013 (10 años hace)28 de Junio 2022 (2 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del PlayStation 4 GPU y GeForce GTX 1630: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del PlayStation 4 GPU y GeForce GTX 1630, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1152512
La frecuencia del núcleo800 MHz1740 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1785 MHz
Cantidad de los transistoressin datos4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
La velocidad de textura57.6057.12
El rendimiento con el punto flotante1.843 TFLOPS1.828 TFLOPS
ROPs3216
TMUs7232

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de PlayStation 4 GPU y GeForce GTX 1630 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 3.0 x8
Longitudsin datos145 mm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en PlayStation 4 GPU y GeForce GTX 1630 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1375 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria176.0 GB/s96 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en PlayStation 4 GPU y GeForce GTX 1630. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran PlayStation 4 GPU y GeForce GTX 1630 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1*12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3
CUDA-7.5

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Noviembre 2013 28 de Junio 2022
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm

PlayStation 4 GPU tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

GTX 1630, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 8 años, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

No podemos decidir entre PlayStation 4 GPU y GeForce GTX 1630. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que PlayStation 4 GPU esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1630 - para los ordenadores de sobremesa.


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