Iris Xe Graphics G7 vs. Quadro T500 Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Iris Xe Graphics G7 con Quadro T500 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Iris Xe Graphics G7 supera a T500 Mobile en un significativo 20% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Iris Xe Graphics G7 y Quadro T500 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 421 | 474 |
Lugar por popularidad | 35 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 35.01 |
Arquitectura | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | Tiger Lake Xe | TU117 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 15 de Agosto 2020 (4 años hace) | 2 de Diciembre 2020 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Iris Xe Graphics G7 y Quadro T500 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Iris Xe Graphics G7 y Quadro T500 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 896 |
La frecuencia del núcleo | sin datos | 1365 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1695 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 10 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 18 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 94.92 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 3.037 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 32 |
TMUs | sin datos | 56 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Iris Xe Graphics G7 y Quadro T500 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | medium sized |
Interfaz | sin datos | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Iris Xe Graphics G7 y Quadro T500 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR4 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | sin datos | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 1250 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 80 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Iris Xe Graphics G7 y Quadro T500 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Iris Xe Graphics G7 y Quadro T500 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Iris Xe Graphics G7 y Quadro T500 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | DirectX 12_1 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.6 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Iris Xe Graphics G7 y Quadro T500 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de Iris Xe Graphics G7 y Quadro T500 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 40−45
+11.1%
| 36
−11.1%
|
1440p | 18−20
+20%
| 15
−20%
|
4K | 18−21
+5.9%
| 17
−5.9%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Battlefield 5 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Far Cry 5 | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Battlefield 5 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Far Cry 5 | 24−27
−12%
|
28
+12%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
Metro Exodus | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
28
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Battlefield 5 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Far Cry 5 | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+47.4%
|
19
−47.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Metro Exodus | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Battlefield 5 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Far Cry 5 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Metro Exodus | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Battlefield 5 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
High Preset
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Así compiten Iris Xe Graphics G7 y T500 Mobile en los juegos populares:
- Iris Xe Graphics G7 es 11% más rápido en 1080p
- Iris Xe Graphics G7 es 20% más rápido en 1440p
- Iris Xe Graphics G7 es 6% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el High Preset, el Iris Xe Graphics G7 es 60% más rápido.
- en Far Cry 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el T500 Mobile es 20% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Iris Xe Graphics G7 va por delante en 43 pruebas (63%)
- T500 Mobile va por delante en 3 pruebas (4%)
- hay un empate en 22 pruebas (32%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 10.93 | 9.10 |
Novedad | 15 de Agosto 2020 | 2 de Diciembre 2020 |
El proceso tecnológico | 10 nm | 12 nm |
Iris Xe Graphics G7 tiene un 20.1% más de puntuación agregada de rendimiento, y un proceso litográfico 20% más avanzado.
T500 Mobile, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 meses.
El Iris Xe Graphics G7 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro T500 Mobile en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Iris Xe Graphics G7 esta destinada para portátiles es Quadro T500 Mobile - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir Iris Xe Graphics G7 y Quadro T500 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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