Iris Pro Graphics 580 vs. Radeon Pro Vega 20
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Iris Pro Graphics 580 con Radeon Pro Vega 20, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Pro Vega 20 supera a Iris Pro Graphics 580 en un enorme 188% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Iris Pro Graphics 580 y Radeon Pro Vega 20, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 634 | 373 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 22.11 | 9.55 |
Arquitectura | Generation 9.0 (2015−2016) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Nombre de código | Skylake GT4e | Vega 12 |
Tipo | de escritorio | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Septiembre 2015 (9 años hace) | 14 de Noviembre 2018 (5 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Iris Pro Graphics 580 y Radeon Pro Vega 20: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Iris Pro Graphics 580 y Radeon Pro Vega 20, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 576 | 1280 |
La frecuencia del núcleo | 350 MHz | 815 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 950 MHz | 1283 MHz |
Cantidad de los transistores | 189 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm+ | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 100 Watt |
La velocidad de textura | 68.40 | 102.6 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.094 TFLOPS | 3.284 TFLOPS |
ROPs | 9 | 32 |
TMUs | 72 | 80 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Iris Pro Graphics 580 y Radeon Pro Vega 20 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Ancho | IGP | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Iris Pro Graphics 580 y Radeon Pro Vega 20 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | HBM2 |
La capacidad máxima de RAM | 64 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 1024 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 740 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 189.4 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Iris Pro Graphics 580 y Radeon Pro Vega 20. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Iris Pro Graphics 580 y Radeon Pro Vega 20. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Iris Pro Graphics 580 y Radeon Pro Vega 20 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Iris Pro Graphics 580 y Radeon Pro Vega 20 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de Iris Pro Graphics 580 y Radeon Pro Vega 20 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 19
−226%
| 62
+226%
|
4K | 14−16
−193%
| 41
+193%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Battlefield 5 | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Far Cry 5 | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−292%
|
51
+292%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−200%
|
90−95
+200%
|
Hitman 3 | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−129%
|
70−75
+129%
|
Metro Exodus | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−347%
|
76
+347%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−60.9%
|
70−75
+60.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Battlefield 5 | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Far Cry 5 | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−254%
|
46
+254%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−200%
|
90−95
+200%
|
Hitman 3 | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−129%
|
70−75
+129%
|
Metro Exodus | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−60.9%
|
70−75
+60.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Far Cry 5 | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−200%
|
90−95
+200%
|
Hitman 3 | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−129%
|
70−75
+129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−82.4%
|
31
+82.4%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−60.9%
|
70−75
+60.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Far Cry 5 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Hitman 3 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Metro Exodus | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Hitman 3 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1240%
|
65−70
+1240%
|
Metro Exodus | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Así compiten Iris Pro Graphics 580 y Pro Vega 20 en los juegos populares:
- Pro Vega 20 es 226% más rápido en 1080p
- Pro Vega 20 es 193% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Horizon Zero Dawn, con 4K resolución y el High Preset, el Pro Vega 20 es 1240% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Pro Vega 20 va por delante en 68 pruebas (96%)
- hay un empate en 3 pruebas (4%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 4.77 | 13.73 |
Novedad | 1 de Septiembre 2015 | 14 de Noviembre 2018 |
La capacidad máxima de RAM | 64 GB | 4 GB |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 100 Vatio |
Iris Pro Graphics 580 tiene un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM, y 566.7% menor consumo de energía.
Pro Vega 20, por otro lado, tiene un 187.8% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 3 años.
El Radeon Pro Vega 20 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Iris Pro Graphics 580 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Iris Pro Graphics 580 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Radeon Pro Vega 20 - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir Iris Pro Graphics 580 y Radeon Pro Vega 20 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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