Iris Pro Graphics 580 vs. GeForce GTX 1650

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado Iris Pro Graphics 580 con GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Iris Pro Graphics 580
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
4.77

GTX 1650 supera a Iris Pro Graphics 580 en un enorme 328% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Iris Pro Graphics 580 y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento610253
Lugar por popularidadno en el top-1002
La relación precio-calidad0.1418.90
ArquitecturaGen. 9 Skylake (2015−2016)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoSkylake GT4eTU117
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2015 (8 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$149
El precio actual$2427 $185 (1.2x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 es un 13400% mejor que la de Iris Pro Graphics 580.

Características

Parámetros generales del Iris Pro Graphics 580 y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Iris Pro Graphics 580 y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado72896
La frecuencia del núcleo350 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boost1050 MHz1665 MHz
Cantidad de los transistores189 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt75 Watt
La velocidad de textura72.0093.24

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Iris Pro Graphics 580 y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

InterfazPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Iris Pro Graphics 580 y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5
La capacidad máxima de RAM64 GB4 GB
El ancho del bus de memoriaeDRAM + 64/128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido8000 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos128.0 GB/s
La memoria compartida+-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Iris Pro Graphics 580 y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsin datos+

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Iris Pro Graphics 580 y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran Iris Pro Graphics 580 y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.971.2.131
CUDAsin datos7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Iris Pro Graphics 580 y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Iris Pro Graphics 580 4.77
GTX 1650 20.40
+328%

GeForce GTX 1650 supera a Iris Pro Graphics 580 en un 328% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

Iris Pro Graphics 580 1841
GTX 1650 7880
+328%

GeForce GTX 1650 supera a Iris Pro Graphics 580 en un 328% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

Iris Pro Graphics 580 3220
GTX 1650 13645
+324%

GeForce GTX 1650 supera a Iris Pro Graphics 580 en un 324% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

Iris Pro Graphics 580 1903
GTX 1650 9203
+384%

GeForce GTX 1650 supera a Iris Pro Graphics 580 en un 384% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

Iris Pro Graphics 580 14594
GTX 1650 50549
+246%

GeForce GTX 1650 supera a Iris Pro Graphics 580 en un 246% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

Iris Pro Graphics 580 184880
GTX 1650 373333
+102%

GeForce GTX 1650 supera a Iris Pro Graphics 580 en un 102% en 3DMark Ice Storm GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Iris Pro Graphics 580 y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD18
−283%
69
+283%
1440p8−9
−363%
37
+363%
4K5−6
−340%
22
+340%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 4−5 sin datos
Battlefield 5 12−14 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sin datos
Cyberpunk 2077 8−9 sin datos
Far Cry 5 10−11 sin datos
Far Cry New Dawn 12−14 sin datos
Forza Horizon 4 21−24 sin datos
Hitman 3 9−10 sin datos
Horizon Zero Dawn 24−27 sin datos
Metro Exodus 8−9 sin datos
Red Dead Redemption 2 12−14 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 16−18 sin datos
Watch Dogs: Legion 21−24 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 4−5 sin datos
Battlefield 5 12−14 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sin datos
Cyberpunk 2077 8−9 sin datos
Far Cry 5 10−11 sin datos
Far Cry New Dawn 12−14 sin datos
Forza Horizon 4 21−24 sin datos
Hitman 3 9−10 sin datos
Horizon Zero Dawn 24−27 sin datos
Metro Exodus 8−9 sin datos
Red Dead Redemption 2 12−14 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 16−18 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 sin datos
Watch Dogs: Legion 21−24 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 4−5 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sin datos
Cyberpunk 2077 8−9 sin datos
Far Cry 5 10−11 sin datos
Forza Horizon 4 21−24 sin datos
Horizon Zero Dawn 24−27 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 16−18 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 sin datos
Watch Dogs: Legion 21−24 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10 sin datos
Far Cry New Dawn 6−7 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 sin datos
Cyberpunk 2077 2−3 sin datos
Far Cry 5 7−8 sin datos
Forza Horizon 4 8−9 sin datos
Hitman 3 9−10 sin datos
Horizon Zero Dawn 10−12 sin datos
Metro Exodus 2−3 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 sin datos
Watch Dogs: Legion 2−3 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4 sin datos
Far Cry New Dawn 3−4 sin datos
Hitman 3 1−2 sin datos
Horizon Zero Dawn 5−6 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 1−2 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 sin datos

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 2−3 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Far Cry 5 2−3 sin datos
Forza Horizon 4 4−5 sin datos
Horizon Zero Dawn 5−6 sin datos
Metro Exodus 6−7 sin datos
Watch Dogs: Legion 1−2 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
−323%
55−60
+323%
Shadow of the Tomb Raider 45
−322%
190−200
+322%

Así compiten Iris Pro Graphics 580 y GTX 1650 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 283% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 363% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 es 340% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 4.77 20.40
Novedad 1 de Septiembre 2015 23 de Abril 2019
La capacidad máxima de RAM 64 GB 4 GB
El proceso tecnológico 14 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 75 Vatio

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Iris Pro Graphics 580 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Iris Pro Graphics 580 esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.


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