Iris Graphics 550 vs. Radeon R7 M465
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado Iris Graphics 550 y Radeon R7 M465, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
Iris Graphics 550 supera a R7 M465 en un significativo 26% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Iris Graphics 550 y Radeon R7 M465, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 720 | 794 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 17.05 | sin datos |
Arquitectura | Generation 9.0 (2015−2016) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Nombre de código | Skylake GT3e | Topaz |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Septiembre 2015 (9 años hace) | 15 de Mayo 2016 (8 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Iris Graphics 550 y Radeon R7 M465: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Iris Graphics 550 y Radeon R7 M465, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 384 |
La frecuencia del núcleo | 300 MHz | 1100 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1000 MHz | 1125 MHz |
Cantidad de los transistores | 189 million | 1,550 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm+ | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 48.00 | 27.00 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.768 TFLOPS | 0.864 TFLOPS |
ROPs | 6 | 8 |
TMUs | 48 | 24 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Iris Graphics 550 y Radeon R7 M465 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | medium sized |
Interfaz | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Iris Graphics 550 y Radeon R7 M465 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 900 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 14.4 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Iris Graphics 550 y Radeon R7 M465. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Iris Graphics 550 y Radeon R7 M465. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Iris Graphics 550 y Radeon R7 M465 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Iris Graphics 550 y Radeon R7 M465 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de Iris Graphics 550 y Radeon R7 M465 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 20
+42.9%
| 14−16
−42.9%
|
1440p | 28
+33.3%
| 21−24
−33.3%
|
4K | 50
+42.9%
| 35−40
−42.9%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Battlefield 5 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Fortnite | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Valorant | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Battlefield 5 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 54
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 28
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Far Cry 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Fortnite | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Grand Theft Auto V | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Metro Exodus | 3
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Valorant | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Far Cry 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Valorant | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Valorant | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Así compiten Iris Graphics 550 y R7 M465 en los juegos populares:
- Iris Graphics 550 es 43% más rápido en 1080p
- Iris Graphics 550 es 33% más rápido en 1440p
- Iris Graphics 550 es 43% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el Iris Graphics 550 es 100% más rápido.
- en Metro Exodus, con 1080p resolución y el High Preset, el R7 M465 es 67% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Iris Graphics 550 va por delante en 54 pruebas (92%)
- R7 M465 va por delante en 4 pruebas (7%)
- hay un empate en 1 prueba (2%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.73 | 2.95 |
Novedad | 1 de Septiembre 2015 | 15 de Mayo 2016 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 28 nm |
Iris Graphics 550 tiene un 26.4% más de puntuación agregada de rendimiento, y un proceso litográfico 100% más avanzado.
R7 M465, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 8 meses.
El Iris Graphics 550 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R7 M465 en las pruebas de rendimiento.
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