HD Graphics (Haswell) vs. UHD Graphics 600

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado HD Graphics (Haswell) y UHD Graphics 600, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

HD Graphics (Haswell)
2012
0.84

UHD Graphics 600 supera a HD Graphics (Haswell) por un mínimo 4% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics (Haswell) y UHD Graphics 600, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento11381131
Lugar por popularidadno en el top-10058
Eficiencia energéticasin datos11.94
ArquitecturaGen. 7.5 Haswell (2012)Generation 9.5 (2016−2020)
Nombre de códigoHaswell GT1Gemini Lake GT1
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Octubre 2012 (12 años hace)11 de Diciembre 2017 (7 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics (Haswell) y UHD Graphics 600: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics (Haswell) y UHD Graphics 600, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1096
La frecuencia del núcleo200 MHz200 MHz
La frecuencia de modo Boost1000 MHz650 MHz
Cantidad de los transistoressin datos189 million
El proceso tecnológico de fabricación22 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos5 Watt
La velocidad de texturasin datos7.800
El rendimiento con el punto flotantesin datos0.1248 TFLOPS
ROPssin datos2
TMUssin datos12

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics (Haswell) y UHD Graphics 600 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Interfazsin datosRing Bus

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics (Haswell) y UHD Graphics 600 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriasin datosSistema compartido
La capacidad máxima de RAMsin datosSistema compartido
El ancho del bus de memoria64/128 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoriasin datosSistema compartido
La memoria compartida++

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics (Haswell) y UHD Graphics 600. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics (Haswell) y UHD Graphics 600. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Syncsin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics (Haswell) y UHD Graphics 600 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.112 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos3.0
Vulkan-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics (Haswell) y UHD Graphics 600 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics (Haswell) 0.84
UHD Graphics 600 0.87
+3.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

HD Graphics (Haswell) 484
UHD Graphics 600 578
+19.4%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

HD Graphics (Haswell) 2163
UHD Graphics 600 2189
+1.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

HD Graphics (Haswell) 363
UHD Graphics 600 433
+19.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

HD Graphics (Haswell) 3278
UHD Graphics 600 3436
+4.8%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

HD Graphics (Haswell) 43493
+44.3%
UHD Graphics 600 30149

Rendimiento de juego

Los resultados de HD Graphics (Haswell) y UHD Graphics 600 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD4
−125%
9
+125%
1440p0−11

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+9.1%
11
−9.1%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+16.7%
6
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−30%
13
+30%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+75%
4
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Así compiten HD Graphics (Haswell) y UHD Graphics 600 en los juegos populares:

  • UHD Graphics 600 es 125% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Shadow of the Tomb Raider, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el HD Graphics (Haswell) es 75% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el UHD Graphics 600 es 30% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • HD Graphics (Haswell) va por delante en 3 pruebas (8%)
  • UHD Graphics 600 va por delante en 2 pruebas (5%)
  • hay un empate en 33 pruebas (87%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.84 0.87
Novedad 1 de Octubre 2012 11 de Diciembre 2017
El proceso tecnológico 22 nm 14 nm

UHD Graphics 600 tiene un 3.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 57.1% más avanzado.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre HD Graphics (Haswell) y UHD Graphics 600.


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