HD Graphics 6000 vs. Xbox XGPU-S

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 6000 y Xbox XGPU-S, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento851no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética10.16sin datos
ArquitecturaGeneration 8.0 (2014−2015)Kelvin (2001−2003)
Nombre de códigoBroadwell GT3NV2A
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento5 de Septiembre 2014 (10 años hace)15 de Noviembre 2001 (22 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 6000 y Xbox XGPU-S: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 6000 y Xbox XGPU-S, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384sin datos
La frecuencia del núcleo300 MHz233 MHz
La frecuencia de modo Boost950 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million57 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm150 nm
El consumo de energia (TDP)15 Wattsin datos
La velocidad de textura45.601.864
El rendimiento con el punto flotante0.7296 TFLOPSsin datos
ROPs64
TMUs488

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 6000 y Xbox XGPU-S con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusAGP 4x
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 6000 y Xbox XGPU-S - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoDDR
La capacidad máxima de RAMSistema compartido64 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido200 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos6.4 GB/s
La memoria compartida+sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 6000 y Xbox XGPU-S. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 6000 y Xbox XGPU-S. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 6000 y Xbox XGPU-S las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)8.1
El modelo de sombreado5.1sin datos
OpenGL4.41.4
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 5 de Septiembre 2014 15 de Noviembre 2001
El proceso tecnológico 14 nm 150 nm

HD Graphics 6000 tiene una ventaja de edad de 12 años, y un proceso litográfico 971.4% más avanzado.

No podemos decidir entre HD Graphics 6000 y Xbox XGPU-S. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que HD Graphics 6000 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Xbox XGPU-S - para portátiles.


Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 6000 y Xbox XGPU-S deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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