HD Graphics 6000 vs. Quadro T2000 (móvel)
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado HD Graphics 6000 con Quadro T2000 (móvel), incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
T2000 (móvel) supera a HD Graphics 6000 en un enorme 841% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 6000 y Quadro T2000 (Laptop), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 854 | 263 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 10.14 | 23.85 |
Arquitectura | Generation 8.0 (2014−2015) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | Broadwell GT3 | TU117 |
Tipo | de escritorio | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 5 de Septiembre 2014 (10 años hace) | 27 de Mayo 2019 (5 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 6000 y Quadro T2000 (Laptop): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 6000 y Quadro T2000 (Laptop), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 1024 |
La frecuencia del núcleo | 300 MHz | 1575 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 950 MHz | 1785 MHz |
Cantidad de los transistores | 189 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 60 Watt |
La velocidad de textura | 45.60 | 114.2 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.7296 TFLOPS | 3.656 TFLOPS |
ROPs | 6 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 6000 y Quadro T2000 (Laptop) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | medium sized |
Interfaz | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Ancho | IGP | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 6000 y Quadro T2000 (Laptop) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 128.0 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 6000 y Quadro T2000 (Laptop). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 6000 y Quadro T2000 (Laptop). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics 6000 y Quadro T2000 (Laptop) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 6000 y Quadro T2000 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 6000 y Quadro T2000 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 14
−829%
| 130−140
+829%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Battlefield 5 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1170%
|
120−130
+1170%
|
Hitman 3 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−421%
|
95−100
+421%
|
Metro Exodus | 0−1 | 70−75 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Battlefield 5 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1170%
|
120−130
+1170%
|
Hitman 3 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−421%
|
95−100
+421%
|
Metro Exodus | 0−1 | 70−75 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−254%
|
45−50
+254%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1170%
|
120−130
+1170%
|
Hitman 3 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−421%
|
95−100
+421%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−254%
|
45−50
+254%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−967%
|
30−35
+967%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Hitman 3 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−908%
|
120−130
+908%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 20−22 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 9−10 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Así compiten HD Graphics 6000 y T2000 (móvel) en los juegos populares:
- T2000 (móvel) es 829% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el T2000 (móvel) es 3300% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- T2000 (móvel) va por delante en 54 pruebas (79%)
- hay un empate en 14 pruebas (21%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 2.20 | 20.70 |
Novedad | 5 de Septiembre 2014 | 27 de Mayo 2019 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 60 Vatio |
HD Graphics 6000 tiene 300% menor consumo de energía.
T2000 (móvel), por otro lado, tiene un 840.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.
El Quadro T2000 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 6000 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que HD Graphics 6000 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro T2000 (móvel) - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 6000 y Quadro T2000 (móvel) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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