HD Graphics 530 vs. Xbox Series X GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 530 y Xbox Series X GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento813no clasificado
Lugar por popularidad92no en el top-100
Eficiencia energética12.47sin datos
ArquitecturaGeneration 9.0 (2015−2016)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoSkylake GT2Scarlett
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2015 (9 años hace)10 de Noviembre 2020 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$499

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 530 y Xbox Series X GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 530 y Xbox Series X GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1923328
La frecuencia del núcleo350 MHz1825 MHz
La frecuencia de modo Boost950 MHz1725 MHz
Cantidad de los transistores189 million15,300 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm+7 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt200 Watt
La velocidad de textura22.80379.6
El rendimiento con el punto flotante0.3648 TFLOPS12.15 TFLOPS
ROPs364
TMUs24208

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 530 y Xbox Series X GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusIGP
Longitudsin datos301 mm
AnchoIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 530 y Xbox Series X GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR6
La capacidad máxima de RAM64 GB10 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido320 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1750 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos560.0 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 530 y Xbox Series X GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 530 y Xbox Series X GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 530 y Xbox Series X GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Septiembre 2015 10 de Noviembre 2020
La capacidad máxima de RAM 64 GB 10 GB
El proceso tecnológico 14 nm 7 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 200 Vatio

HD Graphics 530 tiene un 540% mayor cantidad máxima de VRAM, y 1233.3% menor consumo de energía.

Xbox Series X GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 100% más avanzado.

No podemos decidir entre HD Graphics 530 y Xbox Series X GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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