HD Graphics 520 vs. Quadro P500
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado HD Graphics 520 con Quadro P500, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Quadro P500 supera a HD Graphics 520 en un impresionante 96% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 520 y Quadro P500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 824 | 647 |
Lugar por popularidad | 28 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.19 | 2.45 |
Arquitectura | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | Pascal (2016−2021) |
Nombre de código | Skylake GT2 | GP108 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Septiembre 2015 (8 años hace) | 14 de Noviembre 2017 (6 años hace) |
El precio actual | $309 | $300 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de Quadro P500 es un 1189% mejor que la de HD Graphics 520.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 520 y Quadro P500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 520 y Quadro P500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 24 | 256 |
La frecuencia del núcleo | 300 MHz | 1455 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1050 MHz | 1519 MHz |
Cantidad de los transistores | 189 million | 1,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 18 Watt |
La velocidad de textura | 25.20 | 21.25 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 679.9 gflops |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 520 y Quadro P500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 520 y Quadro P500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 32 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 64/128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 5012 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 32.1 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 520 y Quadro P500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 3x mini-DisplayPort |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 520 y Quadro P500. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics 520 y Quadro P500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12.1 |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.0.1 |
CUDA | sin datos | 6.1 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 520 y Quadro P500 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Quadro P500 supera a HD Graphics 520 en un 96% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
Quadro P500 supera a HD Graphics 520 en un 95% en Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
Quadro P500 supera a HD Graphics 520 en un 134% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
Quadro P500 supera a HD Graphics 520 en un 181% en 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
Quadro P500 supera a HD Graphics 520 en un 92% en 3DMark Cloud Gate GPU.
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 520 y Quadro P500 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 20
−75%
| 35−40
+75%
|
Full HD | 12
−91.7%
| 23
+91.7%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Battlefield 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 5
−200%
|
15
+200%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Hitman 3 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Battlefield 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Hitman 3 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−250%
|
14
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 4−5
−100%
|
8
+100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−33.3%
|
8
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Hitman 3 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 1−2 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Metro Exodus | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Metro Exodus | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Metro Exodus | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Hitman 3 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Así compiten HD Graphics 520 y Quadro P500 en los juegos populares:
- Quadro P500 es 75% más rápido en 900p
- Quadro P500 es 92% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Quadro P500 es 400% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, Quadro P500 superó a HD Graphics 520 en todas 56 nuestras pruebas.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 2.15 | 4.21 |
Novedad | 1 de Septiembre 2015 | 14 de Noviembre 2017 |
La capacidad máxima de RAM | 32 GB | 2 GB |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 18 Vatio |
El Quadro P500 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 520 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que HD Graphics 520 esta destinada para portátiles es Quadro P500 - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 520 y Quadro P500 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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