HD Graphics 500 vs. Radeon HD 7310
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 500 y Radeon HD 7310, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1146 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 8.92 | sin datos |
Arquitectura | Generation 9.0 (2015−2016) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nombre de código | Apollo Lake GT1 | Loveland |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Septiembre 2015 (9 años hace) | 6 de Junio 2012 (12 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 500 y Radeon HD 7310: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 500 y Radeon HD 7310, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 80 |
La frecuencia del núcleo | 200 MHz | 500 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 650 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 189 million | 450 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 18 Watt |
La velocidad de textura | 7.800 | 4.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.1248 TFLOPS | 0.08 TFLOPS |
ROPs | 2 | 4 |
TMUs | 12 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 500 y Radeon HD 7310 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | Ring Bus | IGP |
Ancho | IGP | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 500 y Radeon HD 7310 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | Sistema compartido |
La memoria compartida | + | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 500 y Radeon HD 7310. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 500 y Radeon HD 7310. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics 500 y Radeon HD 7310 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | N/A |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 500 y Radeon HD 7310 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Resumen de pros y contras
Novedad | 1 de Septiembre 2015 | 6 de Junio 2012 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 10 Vatio | 18 Vatio |
HD Graphics 500 tiene una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 80% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre HD Graphics 500 y Radeon HD 7310. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 500 y Radeon HD 7310 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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