HD Graphics 4600 vs. GeForce GT 640M Mac Edition
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado HD Graphics 4600 y GeForce GT 640M Mac Edition, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
HD Graphics 4600 supera a GT 640M Mac Edition en un impresionante 77% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 4600 y GeForce GT 640M Mac Edition, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 925 | 1106 |
Lugar por popularidad | 57 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 6.37 | 2.25 |
Arquitectura | Generation 7.5 (2013) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | Haswell GT2 | GK107 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 27 de Mayo 2013 (11 años hace) | 3 de Febrero 2013 (12 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 4600 y GeForce GT 640M Mac Edition: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 4600 y GeForce GT 640M Mac Edition, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 160 | 384 |
La frecuencia del núcleo | 400 MHz | 745 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1100 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 392 million | 1,270 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 22 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 32 Watt |
La velocidad de textura | 22.00 | 23.84 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.352 TFLOPS | 0.5722 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 20 | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 4600 y GeForce GT 640M Mac Edition con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 4600 y GeForce GT 640M Mac Edition - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 1250 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 40 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 4600 y GeForce GT 640M Mac Edition. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 4600 y GeForce GT 640M Mac Edition. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran HD Graphics 4600 y GeForce GT 640M Mac Edition las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | - | 3.0 |
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 4600 y GeForce GT 640M Mac Edition en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 14
+100%
| 7−8
−100%
|
Full HD | 11
+83.3%
| 6−7
−83.3%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry 5 | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Fortnite | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Grand Theft Auto V | 4
+100%
|
2−3
−100%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
World of Tanks | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
World of Tanks | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Valorant | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Así compiten HD Graphics 4600 y GT 640M Mac Edition en los juegos populares:
- HD Graphics 4600 es 100% más rápido en 900p
- HD Graphics 4600 es 83% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.77 | 1.00 |
Novedad | 27 de Mayo 2013 | 3 de Febrero 2013 |
El proceso tecnológico | 22 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Vatio | 32 Vatio |
HD Graphics 4600 tiene un 77% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 meses, y un proceso litográfico 27.3% más avanzado.
GT 640M Mac Edition, por otro lado, tiene 40.6% menor consumo de energía.
El HD Graphics 4600 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 640M Mac Edition en las pruebas de rendimiento.
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