HD Graphics 405 vs. GMA 3150

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 405 y GMA 3150, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento11741547
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética8.37sin datos
ArquitecturaGeneration 8.0 (2014−2015)Generation 4.0 (2006−2007)
Nombre de códigoBraswell GT1Pineview
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Abril 2015 (9 años hace)9 de Mayo 2007 (17 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 405 y GMA 3150: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 405 y GMA 3150, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado12816
La frecuencia del núcleo200 MHz400 MHz
La frecuencia de modo Boost600 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million123 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm45 nm
El consumo de energia (TDP)6 Watt13 Watt
La velocidad de textura9.6000.8
El rendimiento con el punto flotante0.1536 TFLOPS0.0128 TFLOPS
ROPs21
TMUs162

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 405 y GMA 3150 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusPCI

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 405 y GMA 3150 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoSistema compartido
La capacidad máxima de RAMSistema compartidoSistema compartido
El ancho del bus de memoriaSistema compartidoSistema compartido
La frecuencia de la memoriaSistema compartidoSistema compartido
La memoria compartida++

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 405 y GMA 3150. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran HD Graphics 405 y GMA 3150 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)9.0c
El modelo de sombreado5.13.0
OpenGL4.32.0
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Rendimiento de juego

Los resultados de HD Graphics 405 y GMA 3150 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD15sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 1440p
    Epic Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
  • 4K
    Epic Preset
Atomic Heart 2−3 sin datos
Cyberpunk 2077 2−3 sin datos
Atomic Heart 2−3 sin datos
Cyberpunk 2077 2−3 sin datos
Forza Horizon 4 4−5 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9 sin datos
Valorant 27−30 sin datos
Atomic Heart 2−3 sin datos
Counter-Strike: Global Offensive 18−20 sin datos
Cyberpunk 2077 2−3 sin datos
Dota 2 12−14 sin datos
Forza Horizon 4 4−5 sin datos
Metro Exodus 1−2 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 sin datos
Valorant 27−30 sin datos
Cyberpunk 2077 2−3 sin datos
Dota 2 12−14 sin datos
Forza Horizon 4 4−5 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 sin datos
Valorant 27−30 sin datos
Counter-Strike: Global Offensive 3−4 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 2−3 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 sin datos
Fortnite 1−2 sin datos
Atomic Heart 0−1 sin datos
Grand Theft Auto V 14−16 sin datos
Valorant 4−5 sin datos
Far Cry 5 1−2 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3 sin datos
Fortnite 2−3 sin datos

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Abril 2015 9 de Mayo 2007
El proceso tecnológico 14 nm 45 nm
El consumo de energia (TDP) 6 Vatio 13 Vatio

HD Graphics 405 tiene una ventaja de edad de 7 años, un proceso litográfico 221.4% más avanzado, y 116.7% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre HD Graphics 405 y GMA 3150. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

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Intel HD Graphics 405
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