HD Graphics 4000 vs. ATI Xbox 360 E GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1066 | no clasificado |
Lugar por popularidad | 50 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 1.80 | sin datos |
Arquitectura | Generation 7.0 (2012−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | Ivy Bridge GT2 | Xenos Corona |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 14 de Mayo 2012 (12 años hace) | 10 de Junio 2013 (11 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 128 | 240 |
La frecuencia del núcleo | 650 MHz | 500 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1000 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 1,200 million | 372 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 22 nm | 45 nm |
El consumo de energia (TDP) | unknown | 120 Watt |
La velocidad de textura | 16.00 | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.256 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | Ring Bus | IGP |
Longitud | sin datos | 264 mm |
Ancho | sin datos | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 22.4 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (11_0) | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 5.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.0 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 14 de Mayo 2012 | 10 de Junio 2013 |
El proceso tecnológico | 22 nm | 45 nm |
HD Graphics 4000 tiene un proceso litográfico 104.5% más avanzado.
ATI Xbox 360 E GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año.
No podemos decidir entre HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que HD Graphics 4000 esta destinada para portátiles es Xbox 360 E GPU - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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