HD Graphics 3000 vs. GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado HD Graphics 3000 con GeForce GTX 1650 Ti Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 1650 Ti Mobile supera a HD Graphics 3000 en un enorme 2961% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 3000 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1180 | 268 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 84 |
Eficiencia energética | sin datos | 29.18 |
Arquitectura | Generation 6.0 (2011) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | Sandy Bridge GT2+ | TU116 |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Febrero 2011 (13 años hace) | 23 de Abril 2020 (4 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 3000 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 3000 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 1024 |
La frecuencia del núcleo | 650 MHz | 1350 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1300 MHz | 1485 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,160 million | 6,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 32 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | unknown | 50 Watt |
La velocidad de textura | 15.60 | 95.04 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.2496 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 2 | 32 |
TMUs | 12 | 64 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 3000 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | medium sized |
Interfaz | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Ancho | IGP | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 3000 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 1500 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 192.0 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 3000 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics 3000 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 3000 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 3000 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 9
−544%
| 58
+544%
|
1440p | 1−2
−4200%
| 43
+4200%
|
4K | 0−1 | 27 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1425%
|
61
+1425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8300%
|
84
+8300%
|
Hitman 3 | 5−6
−920%
|
51
+920%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1545%
|
181
+1545%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−570%
|
201
+570%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
Hitman 3 | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1536%
|
180
+1536%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1150%
|
75
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−510%
|
183
+510%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−575%
|
27
+575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Hitman 3 | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−482%
|
64
+482%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−950%
|
63
+950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−290%
|
39
+290%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+36.4%
|
22
−36.4%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 21−24 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
Hitman 3 | 6−7
−367%
|
28
+367%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−5900%
|
120
+5900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1000%
|
30−35
+1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 10−11 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 49
+0%
|
49
+0%
|
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 32
+0%
|
32
+0%
|
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 58
+0%
|
58
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 79
+0%
|
79
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 15
+0%
|
15
+0%
|
Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
+0%
|
41
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry New Dawn | 20
+0%
|
20
+0%
|
Hitman 3 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 42
+0%
|
42
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Así compiten HD Graphics 3000 y GTX 1650 Ti Mobile en los juegos populares:
- GTX 1650 Ti Mobile es 544% más rápido en 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile es 4200% más rápido en 1440p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el HD Graphics 3000 es 36% más rápido.
- en Far Cry New Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 Ti Mobile es 8300% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- HD Graphics 3000 va por delante en 1 prueba (1%)
- GTX 1650 Ti Mobile va por delante en 34 pruebas (49%)
- hay un empate en 35 pruebas (50%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.66 | 20.20 |
Novedad | 1 de Febrero 2011 | 23 de Abril 2020 |
El proceso tecnológico | 32 nm | 12 nm |
GTX 1650 Ti Mobile tiene un 2960.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, y un proceso litográfico 166.7% más avanzado.
El GeForce GTX 1650 Ti Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 3000 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que HD Graphics 3000 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 1650 Ti Mobile - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 3000 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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