HD Graphics 2000 vs. Quadro 400
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado HD Graphics 2000 con Quadro 400, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
HD Graphics 2000 supera a 400 en un considerable 45% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 2000 y Quadro 400, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1216 | 1264 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 0.01 |
Eficiencia energética | sin datos | 0.82 |
Arquitectura | Generation 6.0 (2011) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nombre de código | Sandy Bridge GT1 | GT216 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 1 de Febrero 2011 (13 años hace) | 5 de Abril 2011 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $169 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 2000 y Quadro 400: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 2000 y Quadro 400, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 48 | 48 |
La frecuencia del núcleo | 850 MHz | 450 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1350 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 189 million | 486 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 32 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | unknown | 32 Watt |
La velocidad de textura | 8.100 | 7.200 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.1296 TFLOPS | 0.108 TFLOPS |
ROPs | 1 | 8 |
TMUs | 6 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 2000 y Quadro 400 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 163 mm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 2000 y Quadro 400 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 770 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 12.32 GB/s |
La memoria compartida | + | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 2000 y Quadro 400. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics 2000 y Quadro 400 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1 (10_1) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 4.1 |
OpenGL | 3.1 | 3.3 |
OpenCL | N/A | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | 1.2 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 2000 y Quadro 400 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 2000 y Quadro 400 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 10
+66.7%
| 6−7
−66.7%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 28.17 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Así compiten HD Graphics 2000 y Quadro 400 en los juegos populares:
- HD Graphics 2000 es 67% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.55 | 0.38 |
Novedad | 1 de Febrero 2011 | 5 de Abril 2011 |
El proceso tecnológico | 32 nm | 40 nm |
HD Graphics 2000 tiene un 44.7% más de puntuación agregada de rendimiento, y un proceso litográfico 25% más avanzado.
Quadro 400, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 meses.
El HD Graphics 2000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 400 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que HD Graphics 2000 esta destinada para portátiles es Quadro 400 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 2000 y Quadro 400 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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