HD Graphics 2000 vs. GMA
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 2000 y GMA, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1231 | 1538 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Generation 6.0 (2011) | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
Nombre de código | Sandy Bridge GT1 | Cloverview |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Febrero 2011 (14 años hace) | 4 de Mayo 2010 (14 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 2000 y GMA: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 2000 y GMA, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 48 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 850 MHz | 533 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1350 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 189 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 32 nm | 32 nm |
El consumo de energia (TDP) | unknown | sin datos |
La velocidad de textura | 8.100 | 1.066 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.1296 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 1 | 1 |
TMUs | 6 | 2 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 2000 y GMA con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 2000 y GMA - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | Sistema compartido |
La memoria compartida | + | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 2000 y GMA. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran HD Graphics 2000 y GMA las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c |
El modelo de sombreado | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.1 | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 2000 y GMA sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 2000 y GMA en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 11 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 4−5 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | sin datos |
Valorant | 27−30 | sin datos |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3 | sin datos |
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | sin datos |
Dota 2 | 10−12 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 4−5 | sin datos |
Metro Exodus | 0−1 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | sin datos |
Valorant | 27−30 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3 | sin datos |
Dota 2 | 10−12 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 4−5 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | sin datos |
Valorant | 27−30 | sin datos |
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 1−2 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 1−2 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2 | sin datos |
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | sin datos |
Grand Theft Auto V | 14−16 | sin datos |
Valorant | 3−4 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | sin datos |
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3 | sin datos |
Otras comparaciones
Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.