ATI Graphics Ultra Pro vs. Xbox One X GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | sin datos | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nombre de código | Mach32 | Scorpio |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Enero 1993 (31 años hace) | 7 de Noviembre 2017 (6 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $499 |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 2560 |
La frecuencia del núcleo | 10 MHz | 1172 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 7,000 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 800 nm | 16 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 150 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 187.5 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 6.001 TFLOPS |
ROPs | 1 | 32 |
TMUs | sin datos | 160 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | VLB | IGP |
Ancho | 1-slot | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | VRAM | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 1 MB | 12 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 384 Bit |
La frecuencia de la memoria | 10 MHz | 1700 MHz |
El ancho de banda de memoria | 80.0 MB/s | 326.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x VGA | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | no | 12 (12_0) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.0 |
OpenGL | no | N/A |
OpenCL | no | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1 |
Resumen de pros y contras
Novedad | 1 de Enero 1993 | 7 de Noviembre 2017 |
La capacidad máxima de RAM | 1 MB | 12 GB |
El proceso tecnológico | 800 nm | 16 nm |
Xbox One X GPU tiene una ventaja de edad de 24 años, un 1228700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 4900% más avanzado.
No podemos decidir entre Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Graphics Ultra Pro esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Xbox One X GPU - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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