ATI Graphics Ultra Pro vs. Xbox One X GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Arquitecturasin datosGCN 2.0 (2013−2017)
Nombre de códigoMach32Scorpio
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Enero 1993 (31 años hace)7 de Noviembre 2017 (6 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$499

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos2560
La frecuencia del núcleo10 MHz1172 MHz
Cantidad de los transistoressin datos7,000 million
El proceso tecnológico de fabricación800 nm16 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos150 Watt
La velocidad de texturasin datos187.5
El rendimiento con el punto flotantesin datos6.001 TFLOPS
ROPs132
TMUssin datos160

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazVLBIGP
Ancho1-slotsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaVRAMGDDR5
La capacidad máxima de RAM1 MB12 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria10 MHz1700 MHz
El ancho de banda de memoria80.0 MB/s326.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x VGANo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXno12 (12_0)
El modelo de sombreadosin datos6.0
OpenGLnoN/A
OpenCLno1.2
Vulkan-1.1

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Enero 1993 7 de Noviembre 2017
La capacidad máxima de RAM 1 MB 12 GB
El proceso tecnológico 800 nm 16 nm

Xbox One X GPU tiene una ventaja de edad de 24 años, un 1228700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 4900% más avanzado.

No podemos decidir entre Graphics Ultra Pro y Xbox One X GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Graphics Ultra Pro esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Xbox One X GPU - para portátiles.


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